“精灵也知道他们不占地利之优,因此想尽量打开地图,寻找可供他们发挥地形吧?”骨斯特推测。
旱地地图中会出现喀斯特地貌深谷或是石林,如果精灵们能成功找到其位置,并将人类引诱到那边,或许就能转攻势。
《龙争虎斗》由于模拟现实,场战斗时间长短往往不固定。有时候双方狭路相逢,十几分钟就能定胜负。有时候双方拉长战线,能将比赛拖上十几个小时。
比赛时游戏内和现实中时间是同步。为避免选手们死于脱水、饥饿或是膀胱爆炸,主办方只能宣布先暂停游戏,让双方先行休息,然后接着比。
到目前为止,最长次比赛持续整整三天。双方以壕沟为界,展开漫长壕堑战。别说选手们累得人困马乏,观众们也看得精疲力尽。最终其中支队伍选手体力不支,只得认输,这才让比赛落下帷幕。
赞助者呀。”骨斯特说,“那帮精灵在利尼市衣食住行费用都是由艾丽洁小姐承担,因此他们也要为她服装品牌打广告。在这之前,他们已经当好久模特儿。”
洛林:“……啊。”
谁能想到几个月前还在为经济问题发愁艾丽洁,现在已经成为支游戏战队赞助者呢?
继续发展下去话,职业俱乐部出现也是早晚事吧?
游戏中,精灵与人类两支队伍开始快速发育。
看精灵们架势,似乎是打算长线作战。
精灵族或许是因为寿命漫长缘故,耐心也胜过人类。如果这场比赛真发展成拉锯战,或许精灵方会技高筹。
游戏中设计昼夜交替系统和月相变化系统。野外出没怪兽在白天和夜晚会有所不同,能力也千差万别。某些特殊野外建筑,比如可以恢复体力“祈月之井”,只在有月亮夜晚才能使用。
不同阵营兵种在夜晚表现也大相径庭。人类在白昼可以自如行动,入夜后则会因为视野范围缩小而被限制行动。精灵、矮人拥有夜视力,昼夜
人类方知道如何在旱地地图上最大限度发挥自身优势,因此自比赛伊始便开始源源不断地生产骑兵。
平原王国不但为参加集训选手们提供设备和舒适条件,还请来真正军官教授他们指挥之道。“诸神保佑伟大国王与尊贵王后队”自认为他们比那些对战争艺术窍不通平民百姓强大得多。他们至今胜绩就是最好证明。
至于精灵,虽然他们熟悉森林地形,还是神射手,但也只是单打独斗比较强而已。哪里是真正千军万马对手?
因此“诸神保佑队”有自信自己定能挺进决赛!
精灵那边,用于战斗兵种并未生产多少,却派出大量斥候探索地图。
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