这三个核心部件,技术难度是按顺序依次递增。
神经信号采集非常简单,早在80年代就已经存在EEG传感器这种东西
,也就是所谓
脑电图传感器。而发展到
今天,这项技术有多先进,甚至已经超过
般接触不到这项技术
普通人
想象。
无论是硅谷Eyemynd创建
由用户通过意念即可导航虚拟世界
VR系统,还是18年时美国佛罗里达大学16名学生完成
世界首场脑电波无人机竞赛引发
轰动,都是这种技术
种体现。
至于第二项——也就是对神经信号处理,难度相对于神经信号
采集,则要复杂
些。
虽然表面上看这玩意儿考验不过是计算机对信息
处理能力,但事实上它却是
个相当复杂
程序性问题。
当初通过神经接入技术给李高亮同志装上钛合金价值,让他重新站起来时候,高等研究院
信息技术专家就曾经和他感慨过这个话题。
不只是让脊神经受损截瘫患者重新站起来。
如果能够将复杂视觉信号和听觉信号,也像动作信号那样经过编译之后进行模拟,让设备与神经假体或者大脑直接连接,说不准那种幻想中
让意识潜入数字世界
神经接入式虚拟现实技术,也将不再是个幻想。
当时陆舟就表示,这确实是个有意思课题,可以研究
下,不过当时还有
堆更重要
事情等着他去做,这件事情也就被他扔在
脑后。
现在,恰逢碳基芯片技术出现革新性突破,身上
积分又多
没地方花,被那个叫叶南
人提醒
句之后,这事儿又被陆舟重新想
起来。
这种复杂在于人类对自身大脑解所知甚少,除非是有限
情况,视觉信号,听觉信号以及嗅觉信号对大脑刺激,远远比不上动作信号那
强烈。
想要将这些信号进行区分,并且编译出套用来架构虚拟现实世界
指令集,以及操作系统……这等等
系列
工作,都可以归类于第二项。
至于第三项,将经过神经信号调制解调器处理电信号传递给大脑,也就是对用户
体验感影响最为直观
呈现环节,则是整个神经接入式虚拟现实技术中最最复杂且困难
部分
想到还躺在休眠舱里薇拉,陆舟觉得如果自己暂时还没法让她醒过来
话,至少得试着为她做些什
。
虽然他也清楚,这玩意儿能在她身上管用希望,相当
渺茫……
换身衣服之后,坐在电脑前
陆舟,将自己写下来
东西梳理
遍。
简单来说,该技术
核心部件,主要可以分为三个模块。
个是神经信号
采集,
个是神经信号
处理,最后便是对神经信号
模拟,也就是最后将信息反馈给大脑
阶段。
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