剩余人员坐成排,等着考核者们陆续进场。
今天验收流程决定他们项目能否继续进行下去,能够得到资金和宣发资源,甚至是……得到在场某位大佬
而他们还需要进行场演讲,说服在座审核员们,才能得到最后立项许可。
最后立项,共有16个独立游戏。
制作者们在晨星孵化园内进行过自由组队,也经由AI和人事部帮助来补齐人手,最后分化为个个小队,投入紧张开发过程。
最精简队伍,可能共只有十来个人:2个设计师,2个美工,4个程序员,1个项目经理,1个地图编辑……
麻雀虽小,五脏俱全,也足以满足个独立游戏开发需求。
但明言此行,还有个目,就是嘉年华外围场馆——
独立游戏体验馆。
晨星孵化园已经成立接近年,在这年间,夏诚找到最合适支经理人团队,正在全力运作着这个新兴孵化器。
半年前,第批被孵化对象——独立游戏人,刚刚在孵化园内安家落户。
进入孵化器制作队伍,有些是自带整只队伍,只是四处在募集资金来启动项目;
重要任务。
明言本人很快就结束自己会议流程,去忙其他事情。
而此刻,涉及到自己熟悉领域设计师们,则继续留在会议室中,七嘴八舌地讨论起关于鬼屋设计灵感。
“既然是治疗屋,那当然是要有陪护人员……”
“嘻嘻嘻,陪护人员用什武器好呢?超大号针筒好像太平庸,将针头改成百倍粗吗?”
立项期间,明言刚好是在闭关做《龙之猎人》设计稿,因此就没有参加。
半年后今天,已经到项目第期工程验收阶段。
在这个时期,就可以看到这些独立游戏demo版本,甚至是beta版本。
此刻,第个制作团队已经忐忑地等在会议室里。
主讲者又紧张又激动,第十次在检查自己PPT,同时口中念念有词地背着稿子。
有些是只有寥寥两三人,刚刚毕业就带着腔热血和几个绝佳灵感,决定进行自主创业;
也有些,甚至是只有名设计师,孤零零带着自己设计案来。
所有这些有志向于制作游戏人,都能够参与晨星孵化园第轮选拔和面试。
半年前刚开园时候,报名人数度曾达到上万之数。
但经过层层筛选下来,最后进入面试环节,也不过是百多个人。
“觉得们可以用电击棒,酸爽极。”
“嘿嘿嘿嘿……”
会议室内,传来阵令人毛骨悚然笑声。
……
距离蓝星嘉年华还有1个多月,想要布置鬼屋是绰绰有余。
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