“去年蓝星嘉年华之际,产生些关于鬼屋灵感。”明言说,“初期设计还没有进行完毕,不过打算在今年嘉年华中增设个场馆,嗯,出于对主题元素考虑——
“不如就叫‘治疗馆’吧。”
——“治疗馆”。
——它是个鬼屋。
明总设计师对自己取名水平非常满意,并露出开心笑容:)
能面试闯到最后几关,竟也算是份履历,可以在同学面前吹上两句。
还有人在电梯上运气很好地遇见明言本人,受宠若惊地握握手之后,连忙将面试经历放到网上,结果立刻就成热帖。
综上所述,蓝星工作室目前业界地位可太高。
他们现在不缺人用,相反,人还太多!
审查员同志假如真心想进蓝星工作室,恐怕也不是那容易……
严格时候,天之内来公司面试人险些踏平门槛,累得面试官们直吐舌头。
也是那回,口气总算是招够《侠客行》后端开发组,弥补蓝星工作室最后块技术空缺。
而现在蓝星面试变得严格,投简历人却更加多。
人事部必须要专门成立个小组,再借调个AI,流水线式地处理这些简历才行。
而简历通过率,已经降低到骇人听闻0.1%左右。
新来设计师们,纷纷睁大双眼。
几位资深设计师们听见之后,却都露出兴奋笑容。
其实新晋这批设计师,面试时就被问过不少关于鬼屋问题。
蓝星工作室方针向是跟着明总师方向来。
既然下部作品大概率要走向老九那款恐怖游戏,那提前做足人力资源上准备,就是人事部
而明言最近正在琢磨着,成立个“二团”,将《蓝星末日2》作品交给多余人手来开发。
他最早带那批设计师目前已可以说是出师——
部分现在正全权负责着《传奇联盟》新职业开发或重做,部分正领队进行《侠客行》第二部 资料片设计工作,还剩下三人小团队,正巧可以进小黑屋磨炼下。
而明言本人则是继续亲自带队,领着新批进入设计师们讨论《龙之猎人》过后新项目。
他又有个全新设计念头。
更有甚者,在求职市场上,还出现别样苗头。
份简历,只要是能通过蓝星简历筛选关,得到来自蓝星面试通知,下子身价就会涨高节。
其他游戏商虽然不敢在蓝星出新游戏时候较长短,但是却可以偷偷摸摸地挖墙角呀!
反正能被蓝星看中人才,绝对是有可取之处。
这点也造成,有些选手在得到面试通知之后,便觉得相当开心。
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