接着,觉哥玩第三款游戏是《忍者神龟3》(日版叫忍者神龟2,美版是3);这款游戏可谓FC末代
横板过关巅峰之作,无论音乐、画面、细节、设计几乎都达到
机能
极限。
然而,对于大部分生于二十世纪八零年代、并只能玩到山寨卡带玩家来说,这款游戏带来
却是满满
血与泪……
这是为什呢?因为这款游戏
程序居然自带反!盗!版!检!测!
当你进入游戏、来到标题画面时,该程序就会启动并自检;假如程序没有在标题画面上检测到KONAMILOGO,那
游戏就会自动变为隐藏
“炼狱难度”。
很显然……山寨卡带标题上方是不可能有那个LOGO
,于是,无数
小盆宇们在毫不知情
情况下被虐成
熊。
在还原游戏和主机这方面,反抗军做得还是很不错。
先说“技术”这块……有鉴于他们这个时代科技水平遥遥领先,让他们制造二十
世纪之前
游戏机和游戏,就好比是让二十世纪
科学家们去造蒸汽机
样——根本不叫事儿。
而还原游戏所需“知识”这块……同样也不成问题;知跃者们获得
“知识”与
般
“记忆”本就不
样,那是
种非常深刻、清晰、精确
信息……就好比是电脑数据
般。而且,这些“知识”几乎也全都是关于电子游戏
——因为“电子游戏”这项事物正是辟塔改变时间线后消灭
主要目标,所以时空悖论带来
反修正效应也是在针对这点。
综上所述,反抗军工程师们是完全有能力百分之百地将另
条时间线上出现过
游戏还原出来
。
不过,实际操作时,他们并没有这做。
当正版玩家路过关斩将享受游戏乐趣时,玩盗版
孩
比如眼下封不觉玩五个游戏中,就有四个是和原版有着些许差别
——
首先,觉哥用很快速度,在NPC们震惊
目光中速通
《忍者龙剑传3》;而这款游戏……也是他今天玩到
唯
款和原版完全
致
游戏,就算其中真有什
区别,也是玩家察觉不到
那种细微差异。
然后,封不觉就抽到款颇为奇葩
FC游戏……《辛普森
家之巴特大战外形突变体》(TheSimpsons:BartvstheSpaceMutants);信不信由你,这款游戏
上手难度和游戏难度都非常惊人,如果你第
次接触、且没有看过任何说明书或攻略,恐怕你研究上
两个小时都找不到通过第
关
方法。
而在反抗军制造版本中,这个游戏居然内置
提示和说明……
看到这个改动时,封不觉也稍稍有些意外,但他也很快接受这个合情合理
设定,并将这个游戏也打通
。
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