再下手,还是如此……
就这样,黑蝴蝶波澜不惊地将分数追平,而且……由于卡牌数量
减少,同样是已知牌中只有三对
情况下,她在下
手翻到可得分牌
概率是高于7%
。
“呵……怎样?”这时,黑蝴蝶笑着对觉哥道,“
也并不是完全没机会吧?”
“哼……这种运气上差距,早在对决开始前
就已经有心理准备
。”封不觉淡然应道,“总之……在达到‘那个分数’之前,随便你翻多少都行。”
“那个分数?”黑蝴蝶闻言,思索两秒,接道,“哦~你是说……33分?”
……
第十轮,黑蝴蝶翻牌
回合。
在觉哥清理桌面之后,剩下
已知牌数量已然不多,所以黑蝴蝶对那些牌
花色也就更有把握
。
第手,她依然是按照自己
节奏,在距离已知牌较近
位置翻开
张新牌。
结果,这是张“两相已明”
牌,即“可得分牌”。
确,黑蝴蝶取胜
机会已经十分渺茫。
在神经衰弱这个游戏中,记忆能力上优势即是最直观
优势,这
点……黑蝴蝶是无法和封不觉相提并论
。
不过,能左右胜负因素还有
个,那就是……运气。
刚才那
轮,虽然封不觉豪取24分,但正如他自己所说,在其“绝对记忆”
基础上,这样
取分从概率学上来说也不算太夸张。
除去那必得9分外,剩下
分数可以视为“六次概率逐渐降低
翻牌中,有五次成功
”
案例,而这个“逐步降低
概率”,大约是从20%左右
直降到7%,随后终止
。
黑蝴蝶在对决开始前无疑
黑蝴蝶可没有封不觉那种“明明记得,但可以留着慢点儿再用”
余力,她肯定是
有得分机会就会去拿分
。
因此,她立刻回头去找新翻牌另外两相……并且成功
。
“这位女士得三分。”裁判宣告也即刻传来,“您可以继续翻牌。”
下手,情况依然……
黑蝴蝶又翻出张可得分牌,她也迅速地将其转化为
分数。
这样看来,他在这轮中所做
事……应该可以归结到“运气还不错”
范畴。
这并没有什特别之处,所以这不是“赌博”,只是“游戏”,被觉哥认为是“无趣”
游戏。
另外,当这轮结束时,他那看似“不错”
运气,实际上已经转变
风向……
因为封不觉最后三手翻出牌,全部都是“已有
张花色被揭示过”
牌;也就是说,当他最后将翻牌权易手时,桌面上
“已知两相牌”数量,又从三对增加到
六对。
再加上桌上未知牌又有所减少……对方现在再去翻未知牌时,翻到可得分牌
概率又
次提升到
15%以上。
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