钟鸣之所以选定这款游戏,正是因为《水墨云烟》本身就是独特水墨风,对画面
精度要求不高,而且独特
画风能够给玩家留下足够深刻
印象。
而且,游戏本
目前全息投影显示器也有
些,用途很多,比如售楼处基本上都会准备很多台全息投影设备,供买家随意查看在售
房型图。
但这种用途还是太冷门,这种设备暂时还不能进入游戏领域。
钟鸣要尝试着卖全息投影显示器,那就要研发出
款足够优秀,且不吃画面
游戏来。
“不吃画面”并不是说画面就渣,而是通过些特殊
美术风格,去尽可能地淡化细节,比如水墨风和卡通渲染,在保证玩家游戏体验
同时,可以最大限度地发挥全息投影
优势。
钟鸣考虑很久,敲打键盘写下
设计概念稿
标题:《水墨云烟2》。
批
玩家检验之后,最终成为行业规范而被固定
下来。
现在FPS游戏模拟器基本上也是这样种趋势,GS1为FPS游戏模拟器提供
个目前最佳
解决方案,那
它就自然而然地会起到引领行业趋势
作用,其他
硬件厂商和游戏厂商不管是制作硬件设备还是开发模拟器平台
游戏,都必须要考虑GS1
成功经验,自然而然地把
些优秀
设计给沿袭下来。
总而言之,GS1模拟器未来发展,仍旧大有可为。
……
钟鸣做在工位上,开始考虑新游戏研发计划。
《水墨云烟》是钟鸣款原创游戏,本来是
款横版过关游戏。
这款游戏相对小众些,但从发售至今
直是好评如潮,独特
画风、创新
游戏玩法、丰富
文化内涵,都给玩家们留下
非常深刻
印象。
但说实话,横版游戏题材,对《水墨云烟》还是有着太多
限制。
毕竟在制作这款游戏时候,整个微光工作室才只有四个人,引擎也是2D引擎,钟鸣手里也没什
钱,种种限制因素
掣肘之下,只能做横版
2D游戏。
但现在,微光工作室已经能够开发3A级别游戏大作,已经具备
让《水墨云烟》成为
款大型3D游戏
可能性。
全息投影显示器这个想法,其实早就已经有。
对于钟鸣而言,他不介意去搅局些非常成熟
领域,跟那些大厂去刚正面;但如果能剑走偏锋地以少量投入赢得最大
利益,那自然更好。
全息投影显示器目前就是这样个领域。
把平面显示变成全息投影,这肯定会是未来
大趋势,就像观众们看大场面
时候优先会选择3D电影
样。
只不过目前,全息投影技术问题在于精度不够,即使主机设备能够支持超高清显示,全息投影显示器也做不到那
精细。
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