“们现在面临
第
个最为急迫
问题,是建造基地。”
“星际飞船严重受损,们已经被困在这个星球上,所以必须从长计议。为
预防虫族随时可能到来
袭击,
们必须在外围建立警戒哨站;同时,
们还要建立资源采集场用于补充日常
能源消耗、构筑避难所为所有人提供容身之所,还需要在适当
时候建立研发中心进行科技研发。”
“接下来应该如何行动,请您指示。”
显然,玩家现在要扮演人类指挥官,以此为基础开始建设。
人类初始区域就只有
小片,以星际飞船为依托,向四周扩散。
严重破坏,无法再度承担远航任务。
镜头先是给到个远景,让玩家可以从高处俯瞰人类舰队
情况,而后缓缓地向下拉,调整到最合适
大小。
此时游戏画面集中在星球表面,人类舰队
飞船保持着
定
距离分布在
片平原上,飞船
能源网覆盖
定
范围。整个场面
分布跟
般
策略类游戏差不多,建筑
大小是
个个
小盒子,不过在超大屏幕和超高清
画面之下,游戏中
场景和信息量相对于钟鸣前世
策略类游戏来说,被极大地扩展
。
紧接着,游戏UI出现。
UI相对简单,最上方条UI有各种资源
数量、当前
天数和时间,以及时间快进按钮。点下快进之后,时间就会加速流逝,用于跳过
些比较枯燥
等待过程。
不同建筑作用各不相同,先造哪个后造哪个,建筑
布局也是玩家需要考虑
问题。
采集场可以采集三种资源,分别是晶矿、气矿和金属矿,这三种资源分别用于生产不同东西;
能源中心和能源站需要供应资源并以此为中心幅散到周围建筑,想要把建筑规模扩大就必须先把能源站给铺起来;
避难所可以看成是住所,虽然人们可以在飞船
游戏画面左下角是当前
目标,包括
短期目标和长期目标,以列表
形式展现。短期目标可能是
些突发事件,比如虫族入侵、资源矿坍塌、实验室事故等,而长期目标则是近期
大目标,比如恢复大规模能源供应、重建工业体系、修复星际飞船等。
下方有当前人数(包括军人和后勤人员),整体
满意度,还有
些主要
功能按钮,点击之后可以升级科技树、颁布法律条文等。
个虚拟
机器人形象出现在屏幕上,并不是仿生机器人,倒更像是
个比较大
摄像头。
“您好,指挥官,是星舰人工智能MUSCI,
将协助您进行建设规划,克服难关。”
“会为您提供几种不同
解决方案,分析这些方案
优劣,并推荐人工智能分析出
最佳选择。但,最终
决定权依旧在您。”
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