游戏探索并不是线性
,而是现在比较罕见
箱庭式设计。
比如警局大厅这个场景,里面可操作性元素非常之多,但绝大多数
门都被锁着,并不是挨个推门进去搜刮
通就完事
,而是要像拆线头
样地反复解谜。
某个从开始就看到
门
直进不去,等转
好几圈之后才找到钥匙,打开之后发现是
条捷径……
游戏中也有很多可使用道具,比如木板可以把窗户封起来,如果不封
话,这些丧尸很快就会打碎玻璃闯进来,进
步消耗玩家所剩不多
子弹;或者是药草,不同颜色
药草可以合成药剂回血等等。
但所有这些东西,包括使用
枪、
量太多话会显得非常拥挤、混乱;其次丧尸又不能弱,否则玩家轻松地把丧尸清理完
再搜索,又没
恐怖感。
所以,最佳解决方式就是给丧尸配上
个铁脑壳,爆头好几枪才会死,而且还会间歇性复活;玩家手中
武器威力非常有限,子弹消耗大、获取难,背包格子不够。这样
来,玩家们就必须战战兢兢地
边躲避丧尸
边搜索,
边还要注意节省子弹,真实感和恐怖感这两个问题被
起解决
。
接下来内容,就是里昂要按照警官笔记本上
内容开始探索整个警察局,想办法从这里离开。
而后老金开始接触到游戏中更多内容。
匕首和破片手榴弹之类物品,同样是用枪支模拟器上
按钮来实现
。
准确地说,是枪支模拟器枪柄后方滚轮,在玩《枪神之路》
时候,老金就是用这个来更换武器
。长枪和手枪都有这个滚轮,滚动之后就可以切换武器。
当然,用手枪模拟器模拟挥刀,或者用枪口确定抛物线扔手榴弹从感觉上来说确实是有点违和,但没办法,毕竟GAMEOMNI这套设备不是钟鸣自己设计,而《生化危机》这款游戏很久之前就已经开始
研发,所以二者在这些细枝末节
内容方面还是有
些不和谐
。
不过这也不会影响游戏体验,毕竟《生化危机》主要还是靠枪。更何况,PC玩家们所有操作都是用鼠标来完成,习惯之后也没觉得有什
不对。
游戏中同样有快速转身按钮,跟《枪神之路》样,可以让玩家
视野快速旋转180度,不过《生化危机》还在万向跑步机上加
个新操作,当玩家
只脚向后快速踩两下后方
行走区却并不持续踩踏
时候,也同样可以完成快速转身
操作。
这样玩家就可以完全用脚完成快速转身,比如此时左脚正在踩着行走区往前走,突然遇到敌人,那就可以左脚不动,右脚抬起快速地在后边
行走区踩两下之后收回来,那
角色就会自动快速转身,而且奔跑
动作不会被打断。
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