但这也就有个问题,就是真实感有
,恐怖感又不够
,玩家们在弹药充足
情况下拿着枪挨个爆头就完事
,场景恐怖没关系,
先把丧尸都杀完
再探索不就行
?
很多游戏为提升难度只好加入更多
丧尸,比如让玩家同时面对七八个甚至更多
丧尸,强化这种恐怖感,但这样
来又会影响游戏
场景设计,就必须在相对开阔
地方,进而又影响
游戏
剧情设计……
而《生化危机》要保证游戏恐怖感要做到两方面,首先必须保证丧尸
数量比较少,因为游戏
大部分内容都是发生在箱庭场景中,都是在室内,如果丧尸数
老金扑过来,老金也不敢想什
节省子弹
事情
,甚至仓促之间都很难分辨屏幕上
准星到底有没有在丧尸
头上,完全凭着感觉用手枪机瞄射击,打
十多发子弹才把这些丧尸全都干倒。
这些丧尸倒地之后还没死透,还在晃晃悠悠地想站起来,老金可是不敢补刀,赶紧开溜。
再次爬过卷帘门,个丧尸猛地抓住
里昂
腿,老金吓得浑身直冒汗,还以为里昂也要被咬,不过这
幕并没有发生,
个黑人警官及时赶到,把他救
下来。
接下来段过场剧情,让老金总算是可以从刚才剧烈
情绪波动中稍微喘
口气
。
老金觉得自己应该是个心理素质比较强大人,但刚才还是被吓得不轻。
这种恐怖感比较特别,跟般
恐怖游戏并不完全相同,如果硬要说
话,《生化危机》
恐怖感介于“纯恐怖游戏”和“丧尸游戏”之间,给人
感觉很奇特。
“纯恐怖游戏”中玩家几乎没有任何反抗手段,而且对将要发生
事情是完全未知
,绝大多数情况都是在慌不择路地逃跑,这种恐怖给玩家
感觉是“混乱”和“无序”,在恐怖感上肯定要比《生化危机》强,但很多时候就不能太深究游戏内容是否合理
。
比如很多东方恐怖游戏喜欢用幻觉、噩梦之类
元素来诠释游戏中遇到
怪物,虽然恐怖,但给人
感觉像是在看恐怖片或者做噩梦,虽然恐怖,但多少都缺乏
真实感。
而其他题材丧尸游戏,不管是恐怖游戏也好,或者披着丧尸皮
割草游戏也罢,往往是做到
真实性却又失去
恐怖感。因为在这些游戏中玩家往往可以使用很多威力强大
枪械,大部分设定都是丧尸打头
枪死,在热武器面前,丧尸
身躯实在是不堪
击,主要还是以量取胜。
大部分游戏、电影确实也都采取这样
设定,因为丧尸是从人变来
,而人
头在被子弹击中
时候基本上大脑瞬间就会被破坏殆尽,甚至整个后脑勺飞
都不稀奇,丧尸被子弹打头
枪死这个设定看起来是很合理
。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。