而《黑暗曙光》则是恰恰相反,虽然充分利用MGC2掌机
机能,可问题在于它
做法有问题,就是老老实实地把主机
65%机能展现在玩家们面前。
比如说,主机读条5秒,MGC2掌机就得读条十秒。
每次读条都读个十秒,这谁顶得住!
所以,《黑暗曙光》反而是更加,bao露出MGC2相对于主机性能不足情况,影响
很多玩家对这款掌机
第
印象。
游戏口碑都不太好,销量也上不去,想要再去跟其他大厂谈游戏移植,自然也就困难重重。
oss虐得死去活来。
当然,有人工智能系统辅助,原本繁重
测试任务,只需要几个人就能完成
。
所有人,包括林晓光,都在焦心地等待着《生肖守护者》发售。
另边,摩亚科技
掌机在网上
风评,已经基本上定调。
简单概括就是:“机器不错,但没有任何意义。”
说句不好听,就MGC2掌机现在这个销量,人家大厂都懒得给自己游戏做移植,因为感觉即使移植
,也卖不出去几份,白忙活。
于是,事情就这变成
个死循环。
摩亚科技,急需款成功游戏,打破这个死循环。否则,这款掌机可就真死
。
因为在很多玩家看来,这款掌机定位,有点尴尬!
它夹在手环和主机这两种主流设备之间,两头不讨好。
最关键是,目前
MGC2掌机,上面尚无任何
款真正拿得出手
独占作品,这才是最大
硬伤。
虽然摩亚科技反复在吹这款掌机机能强劲,能达到主流主机
至少65%
机能,但没有
款游戏能够展示出来,那就等同于在空口白牙地吹牛逼,玩家们根本不信。
就目前掌机上这几款游戏,除
《黑暗曙光》之外,都远没有达到掌机
最佳机能,表现不出有多牛逼;
些移植过来
手环游戏,在那
大点
手环上都能玩,更别说在掌机上
,要是带不起来那才是笑话。
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