在制作出游戏前10%以后,后面
内容其实都是
些重复劳动,并不存在什
技术上
难关需要攻克,所以进度还算顺利。
测试组这边,则是直在认真测试这款游戏
些细节方面,尤其是跟各个boss
战斗系统。测试
个个都化身为硬核玩家,被体型巨大
b
不过林晓光清楚得很,销量超过百万套基本不可能,就算超,那摩亚科技也不亏。
因为游戏销量超过百万,那掌机销量呢?肯定也得过百万啊!
这里销量,指
是掌机平台
销量,而非全平台销量。
要真能让掌机销量过百万,摩亚科技自己砸钱都乐意,更别说《生肖守护者》这边不还有两成收入呢嘛。
所以,合同大致敲定,双方都挺满意。
很快,年之后才能拿到其他平台去卖,有点亏。
这样谈来谈去,双方最终找个彼此都能接受
时间,三个月。
这三个月足以保证MGC2掌机优势地位,
些心急
硬核玩家肯定选择先购入掌机体验游戏,同时也能起到很好
宣传效果。三个月后钟鸣就可以拿这款游戏到其他平台去卖,不愿意买掌机
玩家,也能等得起。
而在具体费用方面:游戏售价依旧是150,五五分成,以三个月为期。三个月销量,低于20万套,独占费用200万;20万套到50万套,独占费用600万;50万到100万套,独占费用2000万;高于100万,独占费用4000万。
限时独占相对于永久独占而言,费用肯定要大幅削减,但因为是限时独占3个月,而且双方谈判地位发生
些变化,所以整体而言,钟鸣
要价还提高
。
之后,钟鸣还得让公司法务来捋
下合同,没问题
话,就可以签
。
再之后,就是继续开发《生肖守护者》,如期完成,准时上线。
……
眨眼,时间进入5月。
微光工作室这边,《生肖守护者》开发虽然遇到
些小问题,但并没有拖慢太多研发进度,应该能如期上线。
当然,对摩亚科技而言,这种对赌协议也远比口价要更容易接受,虽说林晓光个人也被《生肖守护者》这款游戏所折服,但真发售之后,玩家
口味谁能说得清呢?
如果三个月真卖出去百万套,摩亚科技在游戏上
收益大约是6000万左右,因为有扣税
部分,他们肯定还要投入
些钱对游戏进行宣传、推广。
这6000万,要拿出来4000万付独占费用。
而钟鸣和微光工作室,则是在赚五五分成基础上,再多拿4000万。
也就是说这算起来,双方
分成都快奔着二八开
,摩亚科技拿两成。做主机平台做到这种地步,也是够丢人
。
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