为什?
因为风险太大!
沙盒游戏做出来,要就是叫好又叫座,寿命长达几年、十几年;要
就是
坨稀烂,被骂得狗血喷头,基本上不太存在中间选项。
但是,前者太少。
大部分沙盒游戏,都是给玩家们描绘幅非常美好
场景和蓝图,让玩家们觉得这游戏要吹爆,可上线之后
看,重复
游戏内容,无聊
玩法,种种承诺
游戏内容瞬间全部变成空头支票,给玩家们造成巨大
心理落差,然后就诱发
口碑
崩盘,以及评分
断崖式下跌。
“……沙盒游戏,大家都明白吧?”
钟鸣怕有人不懂,特意问句。
底下人互相看
看,贾嘉、付兴安还有其他
几个人全都点头说道:“明白。”
钟鸣倒不是说太瞧不起这群人,主要是大家表情太僵硬,让他有些纳闷,大家
表情是怎
回事?沙盒游戏不知道吗?
很多人都在心里吐槽,哪是不知道沙盒游戏啊,只不过没想到你是要做沙盒游戏啊!
客套话,就不多说,也确实没什
好说
。大家跟
多相处
段时间就会知道,
比较讨厌那些繁琐
仪式,
只希望大家能做好
件事,就是做好自己分内
工作,只要能做到,那就等着躺着赚钱就好。”
“知道大家都是新来
个陌生
环境,需要
段时间去适应,包括新同事、新项目、新
工作方式等等。没关系,大家可以在工作中慢慢适应。”
“们工作室
氛围比较宽松,在完成自己分内工作
情况下,可以玩游戏也可以追剧,当着
面也没问题。当然,前提是分内
工作要完成得出色。”
“差不多就说这多,接下来给大家简单说
下
们接下来要开发
这款游戏。”
“太吾绘卷。”
世界上独立游戏工作室到底有没有曾经做出过
关键,还是包含神话和武侠元素
沙盒游戏。
再看看“太吾绘卷”这个扑街名字,嗯,这游戏感觉还没开始做呢,就先凉
半……
不是说不能做,只不过这种游戏在大部分心目中,都不是独立游戏工作室能驾驭
。
沙盒,就意味着内容丰富,但也意味着更高开发成本,甚至很多大公司,比如光翼互娱,也基本上不敢碰这种游戏类型。
光翼互娱投入大量人力、财力,研发年之久
游戏《倚剑天涯》,也不是沙盒游戏,而是比较传统
mm。
会议室有投影仪,钟鸣早就已经写好设计稿出现在投影仪屏幕上。
底下人都是
头雾水。
太吾绘卷?
这名字,完全看不出游戏内容。
钟鸣介绍道:“仍旧算是款独立游戏,内容并不算复杂,不过总体而言,这是
款包含神话和武侠元素
沙盒游戏。”
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