“没事吧?”姜霄给他顺顺后背。
“没事……”淮栖双手支撑着膝盖,在瞬间自己大脑意识几乎要和身体脱轨。这似乎就是简苏所说泛体感“恐怖谷效应”部分。方才过度逼真
淮栖取出背后弓,箭在弦上时,他视角里出现个瞄准十字。锁定迟钝怪物后颈,射出。
声巨响之后,血条清零。
铁人在巨响中散架,他身上蓝黑色“蒸汽”喷涌而出,像是火烧后灰烬。姜霄为他喊嗓子声音发哑,全然忘记自己也是玩家之,对于这种实体战斗,观众视角要更加精彩华丽。
淮栖走向面前这堆废铁,而此时飘散蓝黑色雾气之下,凌空缓缓浮现出显眼游戏logo,背景天空、建筑所具有压迫感与这两个大字相互呼应——
魂火。
“要说《魂火》最大缺点,大概就是幕之中令人震撼点太多,让玩家应接不暇,以至于中心任务会被模糊掉。
但这个世界设计者大概也想到这点,让这道惊艳曙光主要聚集在巡卫士兵长身上。
淮栖未置词,他拔出身后那柄剑。
在姜霄眼里,淮栖瞬间闪到铁人面前,在它胳膊挥下来之前,他身影又以种不可思议速度出现铁臂之上。
内心独白说:“向上跳跃+增速移动,触发瞬移冲刺,可躲避伤害。”
游戏才刚开始。
而执剑俊美少年身影在这之中,于铁块废墟以及大字映衬下,显出种单薄,以及不屈。
像个骑士。
而游戏之外,主线进度排名处,07、溪谷和老当益壮20岁程序员赫然登上第十位。也就是说,淮栖是五千个人当中,第10个通过新手教程。
姜霄迫不及待地上前来给淮栖复述他方才完美战斗。适应这种泛体感系统是需要点时间,结束操作淮栖本来就有点眩晕,姜霄巴掌差点没把淮栖午饭给拍吐出来。
淮栖凭借这铁臂助力,跃跳到与铁人头部齐平地方,冲刺,在与铁人面具近在咫尺地方拔剑。
“滞空冲刺和连击可以实现短暂滞空。”
淮栖手握剑柄时,再次见到方才光芒,攻击时伤害会逐步跟随连击数增加,且蓝光愈来愈亮。直到滞空时间结束,淮栖用后翻落地,规避高空落地伤害,整套动作行云流水,结束之后铁人血条已经掉下来大半。
眼前这吓人怪物在遭受重击之后,仍然只会简单铁臂扫荡。当它血量降到五分之,而淮栖连击积攒到个大值时,停留在空中淮栖感觉眼前切都变得十分之慢。
“触发‘专注领域’,在精神高度集中之下,魂火之主将助发出致命击。”
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