押井: | 没错。日本人当时完全没有所谓管理与调查想法,也是这样输掉信息战。日本人可说是在事物
思考方式上输得
败涂地。所谓技术不过是旁枝末节,这并不是在比较零式战机与格拉曼战斗机
性能优劣。日本人是想要以“输在技术上”这种理由来接受战败
事实。
梅泽: | 或是拿“输在物资数量上”之类理由。
押井: | 日本人并没有输在物资数量或是技术上,而是输在思想上。
梅泽: | 美国很认真地思考,认为必须建造套生产大量
家并没有推出这多与机械、科技有关
故事。这是“二战”结束后,包含动画在内,日本电影最大
特征之
。而虽然不太有人提到,但动画却是其中
典型。
梅泽: | 而且也经常出现核能呢。像《铁臂阿童木》《机动战士高达》都是如此。
押井: | 即便是在美国,也不像日本这样,推出如此多以计算机、科技作为剧情主轴电影。美国偏好更为古典
剧情,譬如男女之间
爱情,亲子之间
亲情等。即便是以科技作为主题时,也大多限定于特定种类
英雄片世界,日本则不是这样
。
梅泽: | 酷日本有另外个定义,那就是作为艺术与科技
接点,进而引发g,m。如果只有科技,厂商可能就会做出那种性能高超,让人觉得“好厉害”
装置,借此引发g,m,但是这种g,m就太没有价值
。
押井: | 在日本漫画与动画中,已经某种程度地诠释出科技
厉害之处。而国外也对日本抱持着这种理解。但是
想,日本人不
定都喜欢科技、技术这些东西。这是战后日本人
特色所在。
梅泽: | 但是日本人也很喜欢机关人偶呢。
押井: | 真很喜欢。
确,日本人自古就喜欢那些做工精细
玩意。但那是属于职人技能
世界,并不是所谓
技术。技术可以细分,传达给其他人。
想,在战争当中输给
美国,果然还是令日本产生
心灵创伤,让日本人以为之所以会战败,是因为技术能力输给
美国,但这却是误解。
梅泽: | 误解是吧。
押井: | 日本人并不是输在技术上,而是在名为技术思想上输掉
。
梅泽: | 也或许是输在管理思想上呢。
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