见边学道很认真地在翻看报上去材料,王
男喝水润
下嗓子,说:“智为游戏部门网页游戏分部
主策划、主美、主程序、动作师、音效师、测试师都是目前行业内最优秀
,每人平均有6年
工作经验,目前整个团队分成三个小队,正在同时做三款游戏。”
边学道翻着手里材料问:“每款游戏
预算是多少?”
王男说:“每款
开发预算是200万。”
“200万?”边学道有点意外。
他不是觉得高,而是觉得有点低。
、消费粘性和新用户增长都十分优秀,较2007年三四季度,游戏部门收入增长78%。
会议中段,王男开始汇报网页游戏
情况。
游戏部门主攻网页游戏,是去年《八部天龙》上线前就确定研发方向。
这次,王男主要汇报
边学道要
关于网页游戏
几个数据:
45%——45%用户在玩大型网页游戏
过程中产生过花费。
王男解释说:“
们这已经是高投入
,外面
些小工作室,目前研发
款游戏
成本不会超过50万,很多都是20多万
产品。今年上半年,
们也低成本做
几款游戏,市场反响都不好,不过也不是无用功,在题材、玩法和美工上,游戏部门积累
经验。”
到这里,游戏项目部主管王敏学接过话头:“网页游戏要做精品,实际上策划、程序不是大头,真正大头而是美术。另外,之前
们立项
周期是六个月,
觉得有必要缩短到三个月,最长不要超过四个月。”
丁克栋插句:“三个月,会不会太仓促?”
王敏学摇头说:“网页游戏跟客户端游戏不同,网页游戏只需做40级剧情
8%——大部分大型网页游戏用户游戏每月花费集中在11-50元之间,比例为33%;花费在10元以下
用户,占27%;每月花费在500元以上
高消费用户比例为8%。
24%——大型网页游戏产品更换周期在1个月以下
用户占到24%,其中1周以下就放弃游戏
用户占到10%。
翻着手里请专业机构耗时近半年写成调研报告,王
男接着说:“社交类网页游戏能提升社交网站
用户粘合度。调查表明,在问及‘没有游戏功能您是否会使用社交网站’时,28%
用户明确表示肯定会放弃,45%
表示可能会放弃。因此,分析师认为,社交网站与社交游戏属于相辅相成
关系,缺少任何
方,都有可能造成巨大
用户流失。”
王男说完,会议室里
人开始交头接耳。
在《八部天龙》风光无限时候,大家想不出为什
边总对网页游戏如此“情有独钟”,反复加强游戏部门
人力资源储备和引进。
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