戴上头盔之后,们直接出现在
片森林中,而不是碎片化
场景。
工作人员简单向
们交代
实验
背景,告知
们正在
场大型社会学实验,询问有没有人要退出,结果当然是没有,大家巴不得跳过片头赶紧
。(笑)
言归正传,设定上玩家是群遭遇空难
乘客,地点是
片未知
森林,出生点旁边是飞机
残骸,飞机上有少量
物资可以利用,在探索地形
时候
发现
海,除此之外并没有更多
信息。
哦对,这里
时间算法和外界不太
样,
天
时间只有8个小时,6个小时白天,2个小时夜晚。这点很重要,至于为什
重要,
会儿
会说明。
玩法上有点类似于theforest,不过不同是游戏流程只有72小时,据说第9天会有救援赶到,而玩家要做
事情就是在这9天内活下去,包括搜集食物,以及对抗潜在
威胁。
白天发生太多事情,先是在丛林中
路探险,然后又是碰到
“生化危机”。
虽然从幻影系统中出来时不过是下午5点,游戏时间加起来不过6小时多点,但段思齐却感觉像是过
整天
样疲惫,以至于
回到寝室,他简单地刷
个牙便爬到
床铺上。
感受到另头床铺
震动,正在下棋
吴迪忽然乐呵地怪笑
声。
“咋?齐哥,被榨干
?”
段思齐:“滚,没空鸟你。”
是,在这次
封测中,金陵高等研究院除
对幻影虚拟现实系统
场景容量和嗅觉系统进行
大幅度更新之外,首次引入
战斗系统,以及之前很多网友问过
关于“死亡”
这
概念。
很荣幸,因为太菜缘故,
大概是整局游戏中第
位牺牲者。
先说结论话,在虚拟现实系统中死亡是不会有任何痛感
,根据研究人员
解释是,当疼痛
量级超过
梦境能够承受
范围内时,大脑会主动苏醒……就像
们平时做噩梦
样。
除此之外,过度刺激导致
脑波异常,也会导致玩家从游戏中断开连接。
不得不承认,这场实验……或者说恐怖游戏,做确实足够逼真,各方面
气氛烘托都相当
到位。无论是踩碎枯树枝
轻响,还是远处光影
渐变,都充分地营造出
那种从风光宜人
海岛风情向恐怖阴森
死亡之地演
吴迪悠哉地叹口气:“哎,果然是被榨干
,怼人都是这
有气无力。”
段思齐:“……”
没有理会沙雕室友,平躺在床上段思齐休息
会儿,从兜里掏出
手机,看着围脖上那99+
私信催更,不禁笑着摇
摇头,点开
篇新
博文开始编辑起
今日份
测评。
【
先说观点,这次封测相比起上次,内容增加
不少。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。