希望大家再接再厉,不断推陈出新,定个小目标,先稳定在国内第。”
“哗哗哗!”
员工边拍手边嘀咕,好家伙,张口就是产业、国内第。
若是别领导,只当做假大空,但这位在开发过程中确实给
不少建议,让游戏更贴合玩家心理。
而许非随便讲讲,举起杯:“来,祝贺大话成功,也祝梦幻更上
层楼。”
“干杯!”
“干杯!”
员工个个红光满面,精神抖擞,谁能想到个游戏如此赚钱?
《大话西游》虽然比不过《传奇》,但收入已经大为惊喜,且还有《梦幻西游》虎视眈眈。
等两个游戏都开发成熟,那就是两只源源不断现金牛。
万元毛利,《大话西游》紧随其后。纵然外界对网游争议不断,业界内部却高呼春天来临。
今年以来,更涌现出十几个新游戏争霸,网游显然成为公认块大蛋糕。”
舆论方面,对网游压力颇大。
畅游听从许老师意见,低调做事,积极配合,等待政策指令。目前有很多禁止网游
声音,但上头还是看
明白。
截止到上半年,中国网民已达4580万人。
“干杯!”
“干杯!”
“请许总讲话!”
“许总讲话!”
许非专门来参加聚餐,鼓舞士气,笑道:“首先政策上放心,国家肯定不会禁网游。
其次要有大格局,游戏是产业,绝不是瞎胡闹。韩国网游市场已经突破3万亿韩元,相当于198亿人民币。
最后,欧美、韩日游戏产业发展迅猛,本土
向弱势。做游戏最忌走老路、套壳子,最难
是创新。
网游群体占700万-1000万,付费群体约450万。预计今年年,中国网游
收入在10-11亿。
随随便便个游戏,就有这
大营收,当然不会禁止。何况随着宽带发展,这东西会越来越普及。
历史上,在今年9月z.府出台文件,首次白纸黑字写着:允许在网吧玩网络游戏。
可见这种夹缝生存。
而畅游对外低调,内部可是乐开花。
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