角色设计。
──请跟们分享您对各角色设计理念及特别留心部分。
接到替轻小说画插图委托,最先想到是跨媒体改编事情……虽然没有凭据,但觉得这样阵容应该离成功不远。
──从最初就想到那点,实在不容易呢(笑)。
不,不仅是《不起眼》,对每部作品都会将这样想法摆在脑海隅。为角色设计造型,以利在改编成漫画或动画时方便让他们动起来,或者方便从外型做分辨,是从担任游戏原画时就有意识到事。《不起眼》角色们也样,自己曾认为这是好画造型,不过好像还是有毛病在里头……比如制服款式,有想到图样太复杂,在动画之类媒体应该不好活动,就尽量将要素剔除掉再来画。象徵出那种单纯就是加藤惠。
TEALBUM2》影响,相当有热忱。轻小说案子对那个时期也算睽违已久,因此直接答应。
──那,您在接到工作联络时……
既然可以跟丸户老师搭档,做做!当时大概是这种调调(笑)。记得自己那时候连故事大纲都没有读过,是在头次碰面时才听到他说明是怎样故事。至于第集感想,从丸户老师那里听到读者回应是「很难分辨谁讲哪句台词」(笑),但本来就有将内容转换到脑内,再由角色念给听习惯,所以不会介意是谁讲哪句台词。而且也玩过丸户老师在《WHITEALBUM2》以前游戏,角色间互动方式独特,读就可以认出是丸户老师文章。所以读起来是觉得毫不费力又有趣,但想大概还是褒贬参半。从读者立场,应该也有人希望每集故事都能以独立完结为前提,在那样读者看来想必会觉得有点不过瘾。是抱著故事仍有后续心态在读,因此对角色往后会有什动向期待度比较高。
──确,在第集连「blessingsoftware」都还没有成立呢……
甚至连游戏都没有做啊(笑)。有很多感想都表示,这集光介绍登场人物就结束。
剔除角色各种符号性后,到头来,自认仍有帮
──您跟丸户老师头次见面,就是因为《不起眼》吗?
是啊,讨论工作时是第次碰面。虽然说,感觉们都知道彼此存在。
──毕竟两位是在同块领域活跃。
话虽如此,顶多只担任过二点五款游戏作品原画,坦白讲资历尚浅。能靠稀少作品让人知道是游戏原画家,固然是件荣幸事,不过,想当初在《不起眼》插画候补名单上没有名字。所以,谈成这份工作时让感受到命运。
研究偶像并预判流行趋势
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