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第二章 难怪游戏的文字量会变多(5 / 15)

※注:普遍级

「是,在最后幕要营造最大冲击与感动……所以说,们就在结尾杀掉金发女主角来博取大把眼泪吧!」

「住手啦啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊~~!」

说过那只是夸饰表现嘛……

B.坐诗羽(暂定)(学姐型女主角)旁边

「伦、伦也学长……!」

然而这次,出海双眼发亮地正面望着……

「伦也学长……是……是!」

「你明白吗,出海!」

而且,她给响应。

段就安排直接煽情场面是有百害而无。」

「咦~可是,如果前段没有能紧紧抓住玩家胃口要素,玩久不是会腻吗?」

唉,那码子事归那码子事,意见难免不会被认为是在嫌弃那种,动不动就把泡温泉剧情安插于开头庸俗后宫恋爱喜剧,出海听完就歪着头,露出副不太能接受样子。

「在进入剧情中期以前,都得用各个女主角身上『不着痕迹可爱之处』来钓玩家……要在没什大风波出现日常生活片段里,用若无其事描述手法吸引住玩家。」

「唔~觉得学长追求意境确实很崇高喔。不过,那对画图人来说门坎会非常高耶,倒不如说,感觉就像武器被人没收样……」

接着,当新干线停靠过新横滨车站,并且发车改往小田原加速途中。

「……这

「学长说得对,能撼动人心是落差感……这在创作是基本中基本!」

「是啊,在开头抓住人心确实很重要……然而,当故事结束时,要是不能在最后关头带来最大冲击与感动,就算能成为佳作,也成就不名作!」

没错,想告诉出海就是那个道理。

在这部作品里,最想展现是结尾那幕。

「结局好,切都好。」秉着前人留下这句至理名言,女主角最可爱也最骚面※就是要在最后关头才能亮出来……

「就算那样也不能迁就于轻松方向!创作者自己都不肯珍惜女主角,又怎会有玩家喜欢呢!」

「啊……!」

「假如女主角是在愚蠢过头剧情事件里迷上男主角,或者在玩家都没有发现时就让好感度封顶,或者心仪对象仅限于帅哥【※】,或者真面目是个未开○贱货,追到那种女朋友男主角不就跟着失去格调?难道你不这认为吗,出海!」

尽管意见难保不会……应该说,根本只能解读成在批判那些庸俗后宫恋爱喜剧,完全让人搞不懂到底是在跟谁对抗……

「要满怀爱情,用全心全意将角色呈现得可爱更可爱,经过酝酿再酝酿……到最后关头才让细心培育出来女主角脱光或丧命,玩家就会因此疯狂啊!呃,丧命是夸饰表现啦!」

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