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第73章 斯德哥尔摩(3 / 4)

然后!玩家们就在躲开滚石之后,正开心地往前走呢,突然脸懵逼地被从背后碾死

——谁TM能想到块滚石还能从下往上地上坡啊!

当时那个心情,真是日

这还没完,明言还说:“这样下话,玩家应该就会解滚石需要躲避两次。不如们在这条道路上给他们设置个凹槽吧,然后让他们会从那里掉下去。”

设计师们眼睛瞪得更圆:OvO!

甲联位测试员,甚至在还没有出评时候,就已经忍不住在个人账号上发博客:

【越是玩蓝星游戏,越能感觉到明总师天才。每个游戏都在不停地进步,说凡性之魂是巧夺天工都不为过。他怎能做出这精妙地图来?】

有很多东西,其实只有内行,才能看出种种门道来。

玩家们只知道游戏好玩。

但是设计师们是从更客观角度进行分析,摒除自己个人游玩时私心和情绪,凡性之魂……是真牛逼。

能被拉低评分。

整个评分表呈现出C型,也就是说给满分人很多,但也有给最低分些人。

后者对这个游戏评价是:“受虐之魂,从购买到删除。”

毕竟也有不少人是没法接受高难度,因此在第个小怪就被劝退后,就有可能会给出差评来。

但对于学院派,也就是真正内行人来说,凡性之魂关卡设计堪称是登峰造极!

想想就觉得很兴奋呢。

然后果然玩家们就上套——欢欢喜喜地躲进那个凹槽里,本来想安逸地等待滚石两次经过,万万没想到……

脚踩进去,地板就塌陷!然后人就掉进口深井里,根本没办法出来!

俗话说好:有些人虽然还活着,但其实他已经死……

真正度过这个陷阱办法,其实是和滚石赛跑……第次躲过去之后,赶紧

蓝星工作室很多人,都听过当初在会议室里,明言关卡策划案。

当时位设计师,很开心地想设计个经典滚石陷阱。

也就是在个缓坡上面,让滚石落下来,然后玩家根据滚石朝向进行躲避陷阱。

然后明言就露出高深莫测微笑,并说:“滚石吗?不如让它再滚回来吧。”

设计师们:0v0!

这个游戏之所以好玩,当然不是因为难度过高。

要知道,难度过高游戏世界上不知几凡,但大多数都无人问津。这才会造成今天凡性之魂以超高难度闻名世界。

真正让业内人士赞叹不已,却是它关卡设计!

关,甚至每个BOSS,都能够有截然不同路线和方式去度过。

整个关卡地图没有丝毫多余内容,几乎每寸都有相应游戏性,这几乎是不可思议

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