能力所容许全部后代。但就这
点而言,人类
情况是非常特殊
,
们在下面将谈到这个问题。
[*]在1988年吉福德演讲(GiffordLecture)《微观
世界》中就讨论
大脑模拟世界这个想法。
依旧不清楚这对
们解决意识本身这个大问题有没有什
帮助,但
承认
很高兴看到它引起
卡尔·波普尔爵士在达尔文演讲(DarwinLecture)中对它
注意。哲学家丹尼尔·丹尼特提供
另
个关于意识
理论,推动计算机模拟这个隐喻更进
步。为
理解他
理论,
们需要先
解两个计算机领域
概念:虚拟机,以及串行和并行处理器
区别。
接下来会先解释清楚这两个概念。
计算机是台真实
机器,机箱里装着各式硬件。但是在任何
个特定时间,运行程序使得它看上去像是另外
台机器,
台虚拟机器。长期以来对于每
台计算机来说都是这样
,但现代“人机交互”计算机则将虚拟机这个概念生动地带入
每个家庭。在写这段话时,大家公认
交互型计算机市场上
领头羊是苹果
麦金塔。它
成功之处在于,其配备
软件套装使得原本操作困难且不符合人类直觉
机器看起来像是另外
种机器:
台专门为
适应人类大脑和手而设计
虚拟机器。叫做麦金塔用户交互界面
这个虚拟机也可以被看做
台机器。它有着可以按下
按钮,有着像高保真控制台那样可以调节
滑动条。但它是
台虚拟机。那些按钮和滑动条并不是由金属或塑料制成。他们仅仅是
些屏幕上
图片,你也只是用
个虚拟
手指在屏幕上按下或滑动它们。作为
个人,你感觉能控制它,这是因为你已经习惯用手指来移动物品。
是
个资深
程序员,在25年里用过很多不同
电子计算机,
可以证明使用麦金塔(或其模仿者)与使用之前
计算机有着截然不同
感受。操作该虚拟机,你会感觉到
种无需费力,很自然
感觉,就如同它就是你身体
部分延伸。该虚拟机使你能够仅仅依靠你
直觉,而无需查使用说明书。
现在转向另外
个需要从计算机科学中引入
背景知识,也就是串行和并行处理器
概念。今天
电子计算机大部分都是采用串行处理器。它们都有
个计算中心,所有
数据在被处理时都得通过这唯
电子瓶颈。因为速度非常快,所以它们能够制造出
个能同时处理多个任务
假象。
个串行计算机就像
个国际象棋大师“同时”与二十个棋手对弈,但实际他只是在他们之间不断地轮换。和国际象棋大师不同
是,计算机在不同任务间切换得是如此
迅速与安静,以至于每
个使用
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