因此,这回新赛制,在保证参赛玩家
水平“高于平均值”
基础上,给
那99%
休闲玩家很大
表现空间;“最强
队伍会赢”这点,并没有改变,不同
是……这次,各种各样
队伍、那些在以往
赛制中难以晋级
休闲玩家、奇葩玩家,都有
登场
机会。
最后,再说说比赛具体形式。
“巅峰争霸”正如其名,从S1开始,比赛主题就是战斗,这次也不例外。
S3将采取与S1“蝶之战”相似对决模式,以及和网球团体赛
样
赛制。
即:三场单打,两场双打,五局三胜。
。
而匹配方式,是“完全随机”,也就是说……即便概率很低,但第
轮就发生“秩序VS诸神”这种对决
可能性也不是没有。
还有,任何轮如果出现队伍总数呈单数
情况,那
在随机匹配完成后,落单
那支队伍便将轮空,自动晋级。
这样规定……无疑增加
很多偶然性,极有可能出现
种情况就是——工作室麾下
职业强队在第
轮就互相遭遇并有
方被淘汰,而
些休闲玩家组
队伍却靠着战胜比自己水平还差
对手、或是轮空……走得比强队更远。
对此,各大游戏工作室肯定是颇有微词;但相对
,广大玩家自是喜闻乐见。
第场为1V1
“先锋战”。
第二场是2V2“中坚战”。
第三场回归1V1,名为“参将战”。
至此,如果有队已经取得三胜,那
比赛就结束
,后面两场无需再打。
如果还没有分出胜负,那接下来就是第四场,2V2
“副将战”。
这个世界上有类游戏,专门靠着榨取1%
深度玩家
钱来盈利,这类游戏
游戏性是次要
,玩家获得
体验完全靠投入金钱
数字来决定,除
那些投入大量资金
玩家之外,剩下99%
休闲玩家都是游戏公司提供给深度玩家
功能之
;像这样
游戏,运营方就不需要过多地考虑休闲玩家
体验或是看法什
,反正捞完
笔快钱后就关服,过段时间换个壳儿,再推
款换汤不换药
游戏出来,又捞
遍。
但……惊悚乐园并不是这样游戏。
在S1和S2比赛后,梦公司发现
个问题——大赛中,普通玩家
“参与感”太低
。
按照此前那种赛制,绝大多数非职业玩家在预赛阶段就被刷得差不多,除
“地狱前线”这种极端特例之外,其他休闲玩家……无论个人还是团队,即使进
复赛圈也都是
轮游。可以说,从复赛开始,比赛就完全成
各路工作室和个体职业玩家间
对决。
虽说这也是正常现象,而且玩家们也挺喜欢看这种高水准比赛,但梦公司还是觉得……要改。
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