光感应器”(OpticalFlexSensor);此后,齐默曼经过数年辗转……先是险些被雅达利
开发部买走
专利、后又经历
游戏市场大崩溃,终于……在
次电子音乐会上,齐默曼与杰伦·兰尼尔(虚拟现实之父,计算机科学家、艺术家、哲学家)相遇
;二人
拍即合,携手成立
VPL(最早提出virtualreality理念
公司)公司。
VPL雇佣大量
高级工程师和程序员来改进由兰尼尔设计
图形编程语言以及由齐默曼设计
手套,他们加入
超声波追踪系统、光纤维
感应技术、磁感系统等等……创造
款名为“数据手套”(DataGlove)
产品。
这项产品最初被NASA和些医疗研究机构作为数据交互设备使用,直到1987年,A.G.E公司购买
数据手套
技术授权,在外形、成本等各方面做出
调整;最后再通过Mattel公司与任天堂接洽……“能量手套”才于1989年
10月正式问世。
经推出,能量手套便立即成为
当年圣诞节
最热门商品(北美地区),短短六个星期,就卖出
65.4万套,由于在某些地区供不应求,其价格
度被炒到
139美元,都快赶上主机本身
(
台NES当时卖199.99美元,按照八十年代和现在
汇率对比,相当于今天
四百三十美元左右),然而……
民用“能量手套”,终究是不如VPL自己搞得那种军用级硬件来得靠谱;很快,玩家们就发现这手套在各种游戏上
表现普遍都很糟糕;孩子们不懂什
叫“技术跟不上理念”,但有
种比较通俗
说法——这玩意儿很屎。
于是,就像许多理念过于超前产品
样,由于当时
科技水平还不足以支撑起像今天这样优秀
虚拟现实体验,导致这款产品在上市
年后就宣告停产、退出
市场,而它留在
们脑中
印象,大致也只有:“不好用”、“坑爹”、“还不如手柄”等印象。
最终,作为项在游戏界
虚拟现实发展史中具有重要意义
发明,能量手套就像后来
VirtualBoy(任天堂自己研发
黑历史主机)
样,无奈地沦落为
时代
眼泪。
……
“嗯……这倒是稀罕。”封不觉捡起那只手套、看过物品说明后,便轻声嘀咕道,“像这种‘无法带出剧本’
装备,通常应该是很强
才对啊……”
这确是觉哥经验之谈,比如他在惊悚乐园
训练模式中拿到
【血尸必须死】,还有在《卑鄙
》那个剧本里拿到【
击必杀手枪】,都属于这类特殊
装备。但是,那两件东西可都是有秒杀剧本大BOSS
能力
……而眼前
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