而在“无间地狱”和“极乐净土”都未触发情况下,当桌面上共揭示出“三十
相”时,比赛亦宣告结束,双方直接按照当前
分数差判定胜负。
综上所述,除常规
记牌得分外,【三重神经衰弱】
要点就是如何灵活运用净土牌去锁定胜利、以及切实地避开地狱牌……
……
“嚯~第张就来这个啊。”封不觉看到自己翻开
第
张牌后,当时就笑
。
他将这张“无间地狱”面朝上摆好,然后悠然地伸出手去,翻开离这张牌较远
第二张牌。
己这轮
第
张牌……
……
如前文所说,【三重神经衰弱】所用这套牌并非扑克,而是特制
卡牌。
这套牌共有102张,共三十四种图案,其中三十二种,取自佛教中“三十二相”,即:顶上肉髻相、眉间白毫相、睫如牛王相、目色绀青相、两颊隆满相、常得上味相、舌广而长相、声如梵王相、四十牙齿相、牙齿紧密相、牙齿齐白相、上身如狮相、身形端直相、身广长等相、身色金黄相、身放光明相、
孔
毛相、身毛上靡相、两肩圆满相、两腋充满相、七处隆满相、皮肤润泽相、手指细长相、手足柔软相、指间缦网相、垂手过膝相、象马阴藏相、腨如鹿王相、足趺高满相、足跟广平相、足下平满相、足下轮形相。
以上这“三十二相牌”,每种各有三张,功计96张。
单就这次“翻牌”选择,也足以看出觉哥对“神经衰弱”这个游戏
些技巧颇为
解……
在玩这个游戏时,次翻出相邻
几张牌来,显然更便于记忆;但若是翻开
牌距离都很远,就比较难记
,因为在玩家移开视线、或是隔
段时间后,记忆会很快模糊起来。
而且,这第局中,裁判采用
是散乱无序
置牌方式,在这种置牌方式下,“远距离揭牌”
做法会让记忆变得更加困难。
很显然,采取这
战术
封不觉,对自己
记忆能力极有信心……
剩下还有两种图案,分别是“极乐净土”和“无间地狱”,这两种花色和其他有所不同——“无间地狱”共有四张,而“极乐净土”只有两张。
根据规则,在【三重神经衰弱】中,玩家每次行动翻三张牌,且必须翻出“三牌同相”才算得分,否则就将翻牌权易手。
所有三十二相牌分数都是
致
,即:
张牌等于
分。
在任何时候,如果有人在轮中翻出
三张“无间地狱”,此人便直接输掉本局。
在双方共计已翻出二十五相
时候,任何
方在某
轮中翻出两张“极乐净土”,比赛便宣告结束,双方将按照当前
分数差判定胜负,且翻出“极乐净土”
方在判定时将得到额外
10分加成。
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