当然,那点钱能不能解决他们在外面
问题,就是后话
……
眼下,还是来说这第二轮游戏情况。
这场游戏配对方式是——抽签。
说是“抽签”,其实游戏者们也不用去“抽”什,他们只要轮流去摇
个装着号码球
滚筒就行;该滚筒中
64个号码球,分别对应
1-64号座位,而座位就决定
对决
配对。
又比如……在“差别计分制”基础上加入鬼牌(即大小王),并规定“成功翻出
对鬼牌者可立刻与对方互换分数”
玩法。
在这两种模式下,运气和策略重要性就凸显出来
。
另外,还有各种提高难度玩法,像“使用两副牌,但翻牌后牌点和花色皆相同才可得分”这种设定,“翻开特定
组合(比如翻开两张牌点不
样但花色相同
牌,或是翻开
两张牌点相加是13
牌)就会受到扣分惩罚”
设定、以及“限制翻牌时间”等规定。
总之,“神经衰弱”变化五花八门,但无论如何,有
点是不会变
——“记忆力”,是这个游戏中最有力
武器。
……
所谓“神经衰弱”,是种考验记忆和策略
纸牌游戏。
与“猜数字对决”类似,这个游戏通常以二人或多人对抗形式进行。
其玩法为——
先准备“副”扑克牌,将大小王排除,然后将剩余
五十二张牌洗乱、背面朝上、置于桌面之上。
接着,由对战双方(或多方)中方开始翻牌。
凌晨,点。
“三重神经衰弱”游戏准备工作已经就绪。
这第二场游戏,采取是淘汰制……
由六十四名游戏者们进行两两对决,连胜三场者,便可以进入前八,成为今晚赢家。
而那五十六名落败者,倒也不至于像上场
败者们那
惨……此时,他们手头剩余
美金都已扣去
“借款部分”,他们签署
借款合同也都已经作废
;所以,这五十六人至少可以把“猜数字对决”中
“净胜”所得带下船去。
翻牌者次可翻两张牌,如果这两张被翻开
牌牌点
致,翻牌者便可将这两张牌收入手中,并获得再翻两张
权利;反之,如果翻开
两张牌牌点不同,那翻牌者就得将其盖上,将翻牌权易手。
以此类推,直到所有牌都被翻完,手中卡牌较多
方就赢
。
以上,就是最基础“神经衰弱”;在这套规则下,几乎没有什
施展策略
空间,属于“九成靠记忆,
成靠运气”
游戏。
不过,神经衰弱衍生玩法是很多
,在加入
些新
规则后,这游戏会变得相当复杂和有趣……
比方说……“差别计分制”,即“不看谁翻开牌较多,而是看谁翻开牌
牌点总分较大”
玩法。
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