而对那些被奉为“明星”职业玩家们来说,这同样是
场旷日持久
试炼。
每轮比赛
结果、每
场团战
过程、甚至是每
次对决中所损失
每
点生存值……都有可能对队伍
预赛排名产生影响。
以休闲队伍角度来看,三十六场比赛只是三十六场胜负罢
,理论上来说,108
积分就是最好
结果
。
但从职业强队角度来看……108分那只是“合格”而已。“全胜”那是必须
,身为
支想要争冠
队伍,在大浪淘沙
预赛中连全胜都没拿到,那你们又有什
自信在强手如云
淘汰赛中
路赢到底?
而在全胜基础之上,他们还要尽可能地保证每
场都以最小
代价、最有效率
方式去赢得胜利……只有将这点做到极致
队伍,才能登上预赛积分榜
顶点。
九月,个微妙
时节。
她就像是位身姿曼妙
女郎,正欲换上
件名为秋天
衣裳;盛夏
余温是她腰系
最后
缕轻纱,而开学
压力和季度报表
阴霾则如那轻纱下
条安全裤。
好吧,让们言归正传……
2055年这个九月,无疑是属于惊悚乐园
。在巅峰争霸S2
预赛开始后,梦公司顺势启动
套相应
宣传企划,将这次
比赛炒得沸沸扬扬。短短几天工夫,与之相关
各种新闻就在所有
媒体上铺天盖地般展开,甚至连很多对游戏行业不屑
顾
主流媒体都纷纷对此事做出
报导,其社会关注度可谓
时无两。
而在游戏圈内,这场比赛更是成近年来最引人瞩目
焦点战役。
简单地说,追求预赛排名队伍,在整整三十六场有效积分赛中,每
场、每
刻都得认真对待、不容有失。他们是不可能像休闲玩家那样抱着“反正最后赢
就好”
态度去打
,他们注定要比
般
玩家付出更多,因为……这样才称得上是“职业”。
“拿着工资玩游戏”,从来都不是字面上看着那轻松
;平心而论,这比拿着工资
开服五个月时间点、团队战
形式、积分制
排名方式……不难看出,这套预赛制度隐隐有些“检验工作室成色”
意思。
如果说S1最终排名因决赛中
不可测因素太多而无法令人信服
话,那这次
S2……至少在预赛阶段,各队都是毫无借口可寻
。
事实上,大部分游戏工作室确是不约而同地达成个共识——巅峰争霸S2
预赛结果,很可能决定
各个工作室在广大玩家心目中
真正实力排名。
因此,对那些知名游戏工作室来说,从九月五日零点
那
刻起,
场为期五十天
暗战便已然打响
。
每天,他们在自己官网上公布
积分情况,都是通往胜利
重要基石。
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