因为这游戏降低操作门槛,对于他们这种花
几年时间钻研《反恐计划》并投入大量精力练习
玩家来说,无疑是个很糟糕
消息。
但陈沙直都在体验剧情模式。
在剧情模式里,这种降低操作门槛
射击手感,给陈沙
感觉是如丝般顺滑,完全停不下来!
虽然剧情模式本身对子弹数量进行
限制,但在面对大量丧尸
时候,陈沙依旧通过熟练切换多种枪械、精准爆头而玩得很嗨,这全都是因为《海上堡垒》降低
游戏操作难度,让游戏体验变得更加畅快!
而在几个小时剧情模式打下来之后,陈沙惊讶地发现他已经完全习惯
这种操作模式,完全感觉不到任何
抵触
!
《弹痕》在手感上模仿《反恐计划》,但却因为
点点
瑕疵和不足,总是难以真正地达到《反恐计划》
高度。
虽然陈沙也为《弹痕》提出许多修改意见,但即使是他自己,也说不清楚这两款游戏
细微差别到底在哪!
“感觉”本就是个相当难以量化
东西,有时候你知道它有问题,却很难讲清楚到底要如何修改。
而《海上堡垒》在这方面,则是完全走另外
条路!
这点,在陈沙体验剧情模式
时候就感受到
。
除剧情模式本身给陈沙带来
震撼之外,《海上堡垒》还有很多地方让陈沙感到惊喜。
比如,战斗时手感!
作为个FPS游戏
骨灰玩家,陈沙拥有相当精湛
技术,不管是点射、拉枪等
系列操作,都非常纯熟。
简单来说,就是枪法极好,并且对FPS游戏手感有极高
要求。
FPS游戏游戏体验,可以说
多半都集中在手感上面。
好像切枪就应该这
手感和《反恐计划》区别极大!
比如,《海上堡垒》枪械射击更稳,压枪更容易,更容易打出爆头,切枪和开镜
速度更快……
给陈沙第
感觉,就是畅快!
如果说《反恐计划》是个需要精神高度集中、有着复杂技巧
FPS游戏,那
《海上堡垒》则是大大降低
操作门槛,让射击游戏变得更加简单、畅快!
如果刚开始就在对战模式中体会到这种手感,陈沙可能会比较反感。
在陈沙体验《弹痕》这款游戏时候,也曾稍有震惊,没想到国内
游戏厂商竟然也能把FPS游戏打磨到这种程度,甚至接近
《反恐计划》。
但《弹痕》更多地是在模仿《反恐计划》。
这很正常,因为《反恐计划》是近几年来被证明最完美
FPS游戏,尤其是在国内市场中,几乎难逢对手。
努力模仿《反恐计划》手感,至少不会犯什
大错。
但问题在于,再怎模仿,也不可能比原版做得更好。
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