“这也不懂,黄哥你自己看着来吧,你觉得这事该怎
办?”包旭问道。
黄思博考虑下:“
觉得,应该找
些核心玩家来体验
下游戏,给
们提出
些意见和建议。”
“包哥你别误会啊,不是说你建议不够用,只是毕竟当局者迷,咱们还是得尽可能多找到
些其他
玩家,样本越大,数据才越准确。”
包旭并不在意,反而点点头,觉得黄思博说得很有道理。
之前游戏平衡性和手感,全靠包旭
个人大包大揽。
方面修复游戏中原本存在
些Bug、漏洞和不合理之处,另
方面开发新玩法、新地图、新内容,对游戏本身进行改进和扩充。
但现在黄思博遇到问题在于,《海上堡垒》本身已经是他和包旭认为完美
形态,好像没什
需要修复
Bug和设计缺陷!
至于开发新内容……
说实话,现在内容已经够多。
有剧情模式,有对战模式,对战模式里面还有生化模式、幽灵模式、爆破模式等多种细分玩法。
般而言,游戏公司研发组
工作进度,都会比玩家玩到
游戏内容快
个版本,甚至两个版本。
比如玩家们玩版本是1.01,那
测试服应该已经在测试1.02
游戏内容,开发组应该正在开发1.03
游戏内容,而1.04
开发计划已经提上
日程。
当然,这是些版本更新频繁
游戏。
但即使是版本更新不那频繁
游戏,开发组
开发计划至少也要比当前玩家玩到
内容要快
个版本。
游戏开发完成之后当然要快速进入下个研发阶段,否则这段时间项目组不就没事干
吗?
包旭觉得哪把枪弹道要改、哪个动作
手感不好,黄思博就安排设计组立刻改掉。
但,包旭毕竟只是个人,他再厉害,也只能代表他个人而已。
游戏面向是数以十万计
玩家,谁敢保证自己
暂时没什可加
新内容啊!
在玩家们没有玩腻现在游戏内容之前,费那个劲折腾新玩法和新地图,不是吃饱
撑
?
包旭也有点蛋疼,这事超出他
能力范畴之外。
打游戏,包旭在行。
但对于游戏本身规划,包旭就完全不行
。
所以黄思博按照之前工作经验,觉得现在应该定好下
阶段
研发计划
,这是他作为执行主策
分内之事。
总不能什时候裴总催着让开发下
版本
,黄思博才着手安排,那就是严重
工作失误
。
包旭对此毫无意见,举双手赞成。
“但现在问题是……
不知道要定什
计划,连应该如何修改都不知道,没有方向。”黄思博说出
自己
困扰。
新版本无非是两个部分,是修复,二是改进。
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