这工作相比于撸设计稿而言已经轻松许多,所以黄思博也有
段时间没加班
。
人手足够、预算充足,所以开发进度尚在掌握之内,自然也就不需
这
笨,裴总竟然还对
无条件地信任……
简直是肝脑涂地,无以为报!
要是不把这游戏给搞好,简直是对不起裴总
栽培!
……
眨眼,月底
。
当然,投入尚在预算之内。
因为国外那些3A大作是每
个角色都用这种标准来做,动辄就七八个主要角色;而《海上堡垒》就只有小女孩这
个角色按照这种标准来做,预算自然控制得很好。
有时候发现更好美术资源,黄思博就去直接找裴谦。
而裴谦绝对是大手挥:买!
刚开始黄思博还有点忐忑,心里想着,购买资源预算
加再加,真
没问题吗?
《海上堡垒》种种细节快速敲定。
周时间内,各个功能
设计稿全都如期完成,黄思博挨个审查,发现有和包旭原本构思不同
地方,就进行修改。
同时,这批设计师也开始使用编辑器进行游戏雏形制作。
由于大量使用通用模板,所以初始
进度不慢,只不过想要达到黄思博和包旭想要
效果,后续还需要慢慢地调整。
美术资源需求也已经全都交给美术组,与资源站画师进行沟通和定制。
今天是11月29号,周五。
对于黄思博来说,这就是很普通天。
目前他工作已经完成得差不多
,设计方面
工作已经全都完成,细节也都已经处理妥当,各种游戏中
资源也都在制作之中。
作为执行主策,亲自手调编辑器这种事情当然不在黄思博工作范围之内,自然有手下人去做。
而黄思博任务,就是监督设计组
其他人、推进工作进度。
如果是在别家公司,恐怕老板早就要跳脚骂人!
从七八十万加到百二十万,又加到
百五十万……
如果在其他公司,黄思博肯定要被扣上“规划不清、成本控制能力差”帽子。
可在腾达,裴总不仅没有责怪黄思博,反而还很高兴?
黄思博不由得感慨,这就是格局不同啊!
包括些通用
丧尸、雇佣兵
角色模型,以及小女孩
形象定制等等,也都在快速准备。
以小女孩形象定制为例,腾达这边美术组
成员需要反复和画师以及包旭、黄思博进行沟通确认。
负责小女孩形象美工有三个人,
个概念设计兼原画、
个模型、
个动作,各自负责不同方面
工作。
这整套流程下来,小女孩将变成整个游戏中投入最大
游戏角色。
包括些特定剧情环节中小女孩
动作和表情,也全都是定制
,可以说是不惜血本
。
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