从表面上来看,裴谦正在做事情和《穿越火线》类似,都是大幅拉高游戏
氪金门槛,但起到
效果却会是完全不同
,因为环境完全不同!
前世09年免费游戏当道,氪金游戏司空见惯。
可现在这个世界,主流都是买断付费和点卡收费,像《Q萌三国》这种手游
剧情模式是典型高投入低产出,最后
结果很有可能是费力不讨好,让项目成员耗费
大量
时间和精力,结果玩家根本不买账!
同样研发时间、人手,剧情模式上投入多
,游戏
其他方面必然受到影响。
而照顾新手体验、让游戏越简单越好,势必引发那些核心玩家不满,而FPS本就是偏向于骨灰玩家
游戏类型!
最关键是第三点。
氪金武器!
因为FPS游戏不同于其他游戏类型,对手感要求太高
!
这个世界有成熟FPS游戏,也就是《反恐计划》,几乎可以说已经将手感做到
100分。
即使市面上再出现款做到99分
游戏,也依旧扑街!
因为仅仅是1分差距,在FPS硬核玩家
感受中也会被无限放大!
有《反恐计划》,谁还要去玩个拙劣
仿制品?
裴谦没有给两个人太多反应时间,继续往下说。
“关于这款游戏,只有三个要求。”
“第,
希望这款游戏能够有足量
剧情模式,不要单纯地做成玩家对战,
们
游戏必须要有深度和内涵!”
“第二,们要最大限度地照顾新手玩家
感受,让游戏越简单越好!”
“第三,们要做史诗武器,武器
定价嘛……888块永久,限时体验卖多少钱你们看着来。”
这是裴谦吸取之前《鬼将》
教训而想到
。
前世《穿越火线》,在手感比反恐精英差
情况下实现
弯道超车。
而这个世界没有《穿越火线》,甚至连类似游戏也没有。
至于为什?
裴谦觉得,这是因为这个世界游戏环境,没有类似游戏
生存空间!
这点和卡牌手游、MMORPG完全不同,因为这两种都是重包装
游戏,包装
换,其他大差不差,即使有
些缺陷,也可以视为
款新游戏。
可FPS游戏,手感上差1分就是差1分,很难弥补!
去撞车《反恐计划》,这本身就是种作死。
而裴谦这三个要求,更是个个诛心!
足量剧情模式看似很好,但实际上远超出这个团队
能力范畴。
众人陷入群体懵逼状态。
裴谦内心呵呵笑。
搞砸款游戏就是这
简单!
制作FPS游戏,是裴谦早就想好
。
让个完全没有任何经验
团队
开始就去制作FPS游戏,这本身就是
个天坑。
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