但是对《Q萌三国》这种已经运营近
年
游戏而言,又存在着
个悖论。
更新玩法,吃力不讨好,游戏显得臃肿,玩家们也嫌这游戏太肝。
但如果不更新玩法,玩家们老是玩同套东西,也会很快就觉得腻。
所以,阮光建搜索到这款游戏时候,它
累计下载量还是0,即使是裴谦都还没下载。
“可能是游戏刚刚过审,还没来得及大规模宣传……嗯,定是这样。”
阮光建边安慰自己,
边下载并进入游戏。
游戏需要花10块钱,阮光建自然是二话不说就掏。
款相当原始
卡牌游戏,玩法让阮光建想起
半年前《Q萌三国》
版本。
阮光建喊嗓子,已经醒
几个哥们也纷纷掏出手机下载。
仔细看游戏详情界面,阮光建直皱眉。
怎这
简略啊!
尤其是这个简介,说“不疼不痒”那都是抬举它,这简直就是不走心啊!
“这是款平平无奇
卡牌游戏”?
第二天中午,阮光建从床上爬起来,感觉头还有点晕。
还好喝是啤酒,睡
觉酒也就醒得差不多
。
“哎,对,游戏!”
阮光建想起来,那款游戏现在应该已经过审
!
他迫不及待地拿出手机,到官方平台上搜索《鬼将》。
不过这倒也不是什太大
坏事。
手机游戏,本来就不需要太过复杂系统和玩法,在这个年代,流行
还是较为轻度休闲
手机游戏。
大部分玩家目前所能接受时间是每天累计娱乐两三个小时就可以,这些时间会分散到全天。
所以,这时期
卡牌手游基本上都是以挑战关卡、扫荡等作为主动玩法,用体力和关卡挑战次数来控制玩家
游戏时间。
搞太多花里胡哨玩法,实在是收益很低
行为。
莫不是制作人跟自己游戏有仇吧??
而且,其他游戏都会在这个页面放
些宣传图、好看
海报,充
下封面党。
反正游戏里最好看美术资源全都扔在游戏
详情页,就为
把玩家们骗进去。
至于游戏里实际画面和宣传图不符……那也没关系,反正玩家们进去
总能留下来
部分。
结果《鬼将》这游戏倒好,张图都没有!
这批原画,是他和寝室几个兄弟没日没夜地肝出来
,就像自己
亲儿子
样珍视,当然是希望这款游戏能大火。
到时候他也就能名正言顺地挂上个概念设计
名号。
以后不管是找工作还是拉投资,把自己这批原画往外
扔,那效果绝对是杠杠
。
所以,他这个画原画,虽然做
是外包
工作,可实际上比裴谦还上心!
“哎,咱游戏过审
,快下载看看,直接搜《鬼将》就行
。”
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