因为都是通用模板,所以很多独立游戏制作者也都会买来用,所以撞脸那是100%会发生
事情。
些制作者为
不撞脸,会定制
些美术资源进行替换,当然,那样
话投入就要继续增加。
但是裴谦可不在乎这个。
撞脸?撞呗!反正是为
亏钱啊,玩家们因为撞脸而不玩这游戏
还求之不得呢!
裴谦开始制作游戏。
“有点贵,不过就是想要贵
!”
“还剩点钱没有花光。”
“电台音乐,100首中自选30首音乐,或者由系统在曲库中随机播放,6000。”
“还剩1000块,嗯……买个简单排行榜功能吧,别
也买不起
。”
稍作考虑之后,裴谦在资源站上疯狂下单,很快把5万块钱给花个精光。
至于目前游戏行业大环境,倒是基本上和裴谦前世09年
情况比较类似。
比如,目前最火网络游戏从山口山变成
《幻想世界》,CS变成
《反恐计划》,DOTA变成
《神启》,包装不太
样,但玩法大差不差。
手机游戏倒是有明显提升,这可能是因为硬件发展比前世要快。
比如裴谦前世卡牌手游受益于智能机普及大潮,是2012年才出现
,而平行世界中由于智能机出现更早,所以在08年左右就已经出现类似游戏,现在已经是非常成熟
游戏类型。
“这样话,情况就很明朗
。”
虽说是要亏钱,但这游戏至少得通过ESRO审核,并成功上架。
如果是个功能有严重缺失
半成品,就无法通过ESRO
审核,系统那边可能会判定裴谦违规。
所以,游戏哪怕再怎坑爹,基本
功能得做完整。
把基础模板往编辑器里拖,再把场景模板拖进去。
然后这游戏大框架就有
,玩家们进入游戏之后,就可以开着
这些资源说实话不贵。
比如这个驾驶模拟类基础模板,往游戏编辑器里套,就可以实现驾驶模拟类游戏
基本功能。
油门、刹车、拐弯、碰撞等等,应俱全。
而沙漠公路场景,本身支持在编辑器自由调节路程长度,沙漠场景会出现
些随机
变化。
加上环境变化模拟功能之后,会有日升日落、风沙等环境变化。
“只需要花钱在资源站上采购模板、采购美术资源,把五万块全都花光,然后做出来
游戏没人玩、卖不出去,两周后就相当于全部亏损。”
“完美!”
打定主意,裴谦开始在资源站中搜索自己想要模板。
“驾驶模拟类基础模板,2万,附赠套车辆内外贴图。”
“场景模板,沙漠公路模板,1.5万,如果需要环境变化动态,需要再加8000,共计2.3万。”
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