或者说,在《进击巨人》中,钟鸣真正
个残酷又真实
世界,毫不修饰地扔在
玩家们
面前,让他们能够更加真切地体会到在这个世界里
人类是有多
绝望!
而在剧情方面,《进击巨人》不再是像《只狼》
样把整个剧情拆分成
段
段
文字信息或者关键道具,而是通过电影化
方式展现
出来。
而这种电影化剧情
神转折,让玩家们拍案叫绝。
第次遇见女巨人
时候,故事精心埋下
伏笔,面对几乎无敌
女巨人,人类倾尽
切手段依旧无济于事、损失惨重,然而就在所有人都感到绝望
时候,故事突然转弯,锁定
女巨人竟然是
直都很熟悉
角色亚妮,让很多玩家大吃
惊。
但更让人吃惊还在后面,原来超大型巨人和铠之巨人都是人类变成
,而他们也是在之前混入
调查兵团,而且在过去
故事中有很多戏份,莱纳甚至在漫长
潜伏过程中丢失
自
,产生
严重
人格分裂。
随着《进击巨人》正式发售,微光直播平台上有出现
熟悉
场景。
大批大批直播间缩略图上,全都是黑白屏,正中央
个熟悉
“死”字!
当然,相比于《只狼》这种全程受苦游戏而言,《进击
巨人》显得温和
不少,毕竟有大量
内容是过场剧情,只有少数内容是玩家
受苦。
但即使如此,玩家们该受苦还是
点没少!
玩家们又是欣喜又是惊恐,果然,那个虐人不倦薪火工作室回来
!
之后,面对王室威胁,调查兵团甚至发动
政变,推翻
城墙内真正
王室,将人类
力量统
起来。
再之后,猿之巨人登场,艾尔文团长以z.sha方式率领新晋调查兵为兵长争取到
关键
攻
而仔细品味,《进击巨人》跟《只狼》又有很大
区别,不仅仅是在游戏内容上,就连受苦,也有不同
意味。
《只狼》受苦来源是多方面
,比如关卡中包含
恶意,比如强制背板,比如必须搜集不同
道具用于对付不同
敌人。
可以说《只狼》更像是个安排好
谜题箱庭,从中还能看到
点游戏中
数值、节奏
痕迹,能够看出设计者在有意地引导玩家,学会某种技巧,或完成某种探索。
而《进击巨人》在受苦方面则更加恶意,每
次战斗,巨人都会按照自身设定好
程序随即决定移动方向和攻击目标,即使玩家选择同样
路线,也同样会遭遇许多全新
突发状况。
而且,《进击巨人》中完全淡化
角色成长和道具装备,玩家不可能通过刷怪、升级、继续刷怪这种循环来降低游戏难度,而是真正地带入
个调查兵,如果操作失误就会立刻死亡,游戏重新开始。
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