而电影化游戏则是尽可能地让游戏往电影方向靠拢,角色
动作、语言、表情、细节,包括整个画面
分镜、剧本
讲述、与情节相配套
BGM、场景
转换等等,全都以电影
标准来要求。
钟鸣前世《神秘海域》就是这其中
佼佼者,即使是在玩家进行游戏
过程中,画面上也极少会出现UI信息,玩家
实际游戏画面与剧情
即时演算完美地衔接在
起,让玩家能够获得沉浸
游戏体验。
《进击巨人》也采用
这种方式,训练结束后
转场将衔接城墙第二次被攻破、训练兵们第
次与巨人
战斗,同时会起到背景和人物介绍
作用,整个过程都会以电影化方式呈现,玩家除
要进行
些移动操作之外,大部分
剧情内容都是通过电影
样
分镜来展现
。
与《进击巨人》游戏原作不同,钟鸣制作
这
版会非常细节地展现出每
个角色
动作和表情,同时他们
台词也全都会填充进去。
比如,有些训练兵会激动地畅想着进入宪兵团以后生活,有些则是会因为考试表现不好未能进入前十而感到懊恼,还有些
言不发搞不懂在想些什
。
,这种战斗模式不会让玩家感觉到疲劳,却始终都能让玩家保持着高度注意力和强烈
游戏热情。
“奇怪,还以为是个受苦游戏呢。”田媛小声嘟囔句,旁边试玩
大哥看
眼这个不知天高地厚
小姑娘,没说话。
训练过程中,田媛扮演艾伦和其他
训练兵会有
些剧情上
互动。
比如在想要攻击某个巨人时候,突然被另
个训练兵冲出来抢掉
,这时候就会有
段剧情对话,对方说
话也会符合角色
性格。
田媛现在还不认识这些人,不过很快就会慢慢熟悉。
同时,原著中那些讨论,也全都复现
出来。比如4年前人类为
夺回领土投入2成人口对巨人发动攻击结果血本无归,大部分人对战胜巨人毫无信心等等。
到目前为止,游戏已经在田媛脑海中植入许多
疑问。
比如,巨人到底是什?从哪里来
?第
幕那个超大型巨人又是什
?艾伦对巨人有着刻骨
仇恨,到底是什
原因?
这些
训练内容结束后,进入段过场剧情。
“这是……电影化处理方式啊。”田媛对这些还是很懂
。
电影化游戏,也是种较为新奇
游戏类型,主要是通过电影化
手段来讲述游戏剧情。
以往游戏剧情,受限于设备
技能和游戏本身内容,往往是比较生硬
,比如
些游戏中会用大量
头像+对话框
方式来表现剧情对话,辅以少量
角色模型动作,或者是配音。
这种做法优势在于投入少,而劣势则在于不真实。
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