特
要是能编出来后半部分
剧本,
早就上天
,还在这跟你废话?
刚开始胡斌还有点担心,但看到前半部分剧本之后,已然是彻底服气
。这个剧本不仅仅是好在世界观设定上,更重要
是它讲故事
节奏实在
“卧槽!这个设定简直神!”
“原来巨人都是人变,二五仔竟然都是身边
人,早就埋下
伏笔啊!”
“每次都在绝望时候又翻盘,刺激!”
“等下,这个故事结构到底是怎
个情况,
再研究研究……”
“……后边呢?后边剧情呢?”
钟鸣把《进击巨人》相关
资料和内容大致整理
下,然后分批交给胡斌。
《进击巨人》
主线剧情并不算特别复杂,架构也不算特别大,但胜在精巧。表面上看起来调查兵团里有名有姓
关键人物就那
几个,整个王国
架构也没有那
复杂,但却仍能营造出
种史诗感,这是非常难能可贵
。
所以,游戏中如何更好地表现出剧情中细节,就成
重中之重。
钟鸣除把整个故事梗概交给胡斌之外,也把
些特别
伏笔和细节标注
出来,这些内容都会在游戏中通过
些特殊
手法来展现。
至于这款游戏剧情进展,暂时会到马莱相关
剧情为止,也就是调查兵团通过不懈奋斗,推翻
城墙内
王室,并实际上获得
整座岛屿
控制权,击退
猿之巨人和莱纳等人,并部分得知
整个世界
真相。
胡斌对这个剧本惊为天人,他之前那些问题,基本上全都得到
解答。
只不过钟鸣交给他只有《进击
巨人》前半部分
剧本,钟鸣说以后会研发《进击
巨人2》,所以后半部分
剧本并没有给过来。
胡斌感觉自己心痒难耐,但是不管他怎要,钟鸣都是微笑着回答:“没事,等制作《进击
巨人2》
时候你就会知道后面
剧情
。或者你要是实在等不
话,可以自己先构思
下后半部分
剧情?如果做得好
话,按你
剧本来也未尝不可。”
胡斌:“……”
无语!
剧情到此为止差不多刚好过半,这也是《进击巨人》这款游戏最为精彩
地方,起承转合、环环相扣,到这个地方虽然不能算是整个故事
结尾,但也可以说是暂时告
段落。
而且,这段剧情容量对于
款游戏来说已经足够长
,再长
话,不管是游戏
投入还是售价,都会比较难以控制。
常规3A大作售价就这
多,两倍容量等于两倍投入,价格也两倍
话,玩家很可能不买账。
以后剧情,可以做《进击
巨人2》。游戏拆成两份来卖,也不至于给玩家们带来太大
经济负担。
胡斌看完钟鸣给他剧本之后,拍案叫绝。
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