在这个基础战斗模式中,玩家有
些其他
选项,比如攻击巨人其他
关节部位让巨人跪在地上或者失去攻击能力,或者在巨人抓过来
时候更换立体机动装置钩中
部位躲避攻击等等。
可想而知,菜鸟玩这套战斗系统,很有可能乱勾通然后被巨人
掌拍在地上落命,而高手玩这
套战斗系统则是如同砍瓜切菜
般勾
个杀
个,全程在天上乱飞,动作如行云流水般顺畅。
也就是说,《进击巨人》通过这
套特殊
战斗系统,做出
跟《只狼》相似
效果,同时又针对“和巨型敌人战斗
方法”,提出
跟《生肖守护者》不同
解决方案。
此外就是这款游戏世界观
。
显然,《进击巨人》从刚开始就抛给所有玩家
个很难理解,或者说是充满“漏洞”和“不合理之处”
世界观。这显然是
个幻想中
世界,巨人更像是某种幻想中
恐怖生物,可偏偏这个世界
人看起来好像又不具备超凡力量,只能依赖极为有限
科技水平。
方式到达大型怪物
弱点处,在攀爬
过程中虽然可能会有被怪物甩脱
风险,但总体而言,玩家
精神不必那
紧绷。
但《进击巨人》则不同,玩家通过立体机动装置勾住巨人
关键部位之后,也只是用铁线在围绕着怪物旋转,必须在恰当
时机加速接近砍出致命
击才能奏效。
在这个过程中,玩家时时刻刻都是处在危险中。
加速时机不对,没砍到后颈,失败;
飞过程中拖延时间太久,被巨人
投技抓住,失败;
在这种世界观设定之下,巨人恐怖被无限制地放大,营造出
种完全无力反抗
绝望之感。
而对于玩家们来说,最感兴趣问题莫过于:这游戏到底会如何解释这个世界观?如何做到逻辑自洽?
这也是《进击巨人》必然引发
热点话题。
“些详细
设定稿,战斗系统文档,还有剧情内容,
会陆续给你。”给胡斌看过手环上
内容之后
在空中操作失误坠地摔伤,失败。
虽然还是跟超大型怪物战斗,但对于玩家而言,操作更加爽快、直观,对抗性更加激烈,容错率也更低。
这种战斗系统,非常适合《只狼》受苦模式。
《只狼》战斗系统并不复杂,无非是见招拆招,按照敌人攻击
方式进行招架、看破或者是跳跃,在敌人
超高攻击欲望之下,玩家
游戏体验既紧张又刺激,菜鸟会被打得喘不过气来,老手却是连消带打
路火花四溅地把敌人给完虐。
《进击巨人》也是如此,它
战斗模式很简单,通过立体机动装置勾住巨人,使用铁线环绕巨人瞄准后颈部位,使用立体机动装置加速靠近攻击后颈并将之击杀。
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