胡斌第
感觉是,这游戏跟《只狼》有那
点点
相似之处,就是都可以在空中
在原画边缘处,还有些简短
介绍和说明,包括罐子中装着
瓦斯气体,以及刀片造型、材质,承重时
受力分析等等。
在空白部分有个logo,大概是游戏
名称:《进击
巨人》。
看完这两幅原画,胡斌有点懵。
这是个什东西?
现实中绝对不存在这种构造装置,其他
任何作品中,不管是游戏还是小说,也都没出现过。
些新入职还没能买房子
员工,可能就得提前筹划在新总部大楼附近租房子搬家
事情
。
当然,光翼互娱总部大楼附近配套设施里也修建
批员工宿舍,但毕竟不是所有人都愿意去住。微光互娱
工资水平高于业内平均水准,哪怕是年轻
员工,租个更好
房子也不会有什
经济上
负担。
“新游戏,有什头绪
吗?”钟鸣问道。
胡斌有些无奈地笑笑:“想
几个方案,但都否
,感觉都差点意思。”
游戏设计也属于是创意型工作,方案被否掉是常有
事情。更何况胡斌要做
是《只狼》
续作,生怕把自家招牌给砸
,畏首畏尾
情况下,思路上也受到
不少
限制。
而且,胡斌也完全没搞懂这东西到底有什用,从构造上来看,它唯
用处就是通过气体产生推力射出带有尖头
铁丝,同时刀片匣中储存
刀片也可以和手上
操作装置组合成为类似于单手剑
武器。
胡斌看看钟鸣,钟鸣又给他看
看下
幅图。
这是幅非常简单
设定图,上面是巨人
尺寸。从最低
三米、五米,到很高
50米,全都用非常直观
方式画
出来,而且还在旁边画
建筑物作为参照。
“这东西叫做立体机动装置,它用处,是让士兵可以飞到极高
空中,准确地砍中巨人
后颈。”
钟鸣简单地给胡斌介绍下这款游戏
战斗系统,把胡斌讲得
愣
愣
。
“倒是有个想法,如果你觉得OK
话,就交给薪火工作室来做
。”钟鸣说道。
胡斌眼前亮:“行,钟总你说说看?”
钟鸣在手环上点击几下,翻出来几张设计原画。
胡斌看看钟鸣翻出来
这张原画,发现这是
个相对特殊
装置。从外形上来看,这东西就是
个圆滚滚
罐子,只不过罐子周围有
些其他
构造,包括左右两侧都有
储气罐、刀片匣和操作装置等。
第二张设计原画上画出这套设备安装在人身上
效果,士兵
全身都用皮带固定,腰部和双脚承受移动时
大部分重量。刀片匣安装在大腿两侧,士兵可以直接使用操作装置射出铁线,或者插入刀片成为手持
双刀。
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