在《极限飞车》和UV1模拟器卖得火热同时,
条名为“极限飞车重建飞燕塔”
话题也登上
微博
热搜。
之前钟鸣在游戏发售之前就已经发过微博,说微光互娱将会捐献500万用于飞燕塔修缮工作,而游戏中
飞燕塔结构,也可以用于指导飞燕塔现实中
修缮工作。
刚开始玩家们还以为钟鸣是在蹭热度,或者是在夸大其词。
游戏里模型,怎
可能拿来指导现实中
古迹修缮工作??
在真实问答上,还真有玩家提出这个问题,而大部分人
回答是,不可能!
差,大部分人看不懂,也不愿意去学习,大部分喜欢赛车游戏玩家,往往喜欢频繁地使用漂移、氮气加速等技巧,观赏性上去
,但跟现实中
赛车有很大区别;
而如果竞速类游戏做成跑跑卡丁车那种情况,可以花式漂移,形成套自己独特
跑法,却又会让人觉得有些儿戏,
点都不真实,同样没办法跟真实
赛车游戏抢热度。
所以,如果是在前世,钟鸣绝对不会有“竞速类游戏做竞技”这种想法,但在这个世界,情况稍微有些不同。
飞车跟赛车不样,钟鸣前世
赛车有非常深厚
历史,例如F1(世界
级方程式锦标赛),拥有
百余年
历史,年收视率高达600亿人次,可以说是高科技、团队精神、车手智慧、技术与勇气
集合体,跟这样
个庞然大物相比,做
款模拟F1
游戏,区别基本上跟电子宠物和真实
宠物差不多。
但这个世界情况有所不同,飞车
出现仅仅是近十几年
事情,虽然快速普及,但赛事发展明显还没那
成熟,不管是关注度、观赏性、相关规则、赛道等等,都还没有那
完善。
虽说大部分游戏中确实成功复现现实中
建筑,乍看过去也确实觉得
模
样、非常完美,但那只是对于普通玩家和外行而言。
对于些专门
建筑
在这种情况下,制作款优秀
竞速类游戏,并以此为基础打造
个偏小众
特色竞技联赛,就有
定
可操作性。
而且,UV1模拟器已经非常发达,对常少华这种专业赛车手来说,模拟器游戏体验也已经跟真实
赛车相差无几,这也是保证模拟器游戏能够跟真实
飞车比赛抗衡
下
重要因素。
旦《极限飞车》
玩家数能够达到
定
数量级,赛事达到
定
热度,那
钟鸣还可以跟世界上
些著名
飞车厂商达成合作,在游戏中联动推出
些著名飞车厂商
车牌和经典车型,实现双赢。
当然,这些都属于《极限飞车》未来些规划,就跟《自走棋》
竞技比赛
样,属于长远布局,慢慢做就行
,做起来
血赚,做不起来也不亏。
……
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