降低操作难度之后,开车+打枪
方案,才能真正地给玩家带来足够
乐趣!
随着大量子弹打在身后
警车上,警车上面很快就升起浓烟,迫不得已缓缓降落,退出
追逐。
好几辆落在后面参赛车辆,也在警车
逼停或攻击下,慢慢失去动力,只能无奈地降落。
在游戏设定中,所有飞车都是经过改装
,不管是挡风玻璃还是护甲板都有
定
防弹功能,尤其是驾驶员所在位置,基本上不会被子弹穿透,还是比较安全
。倒是车辆
其他部位,比如发动机、喷口等位置中弹后容易诱发故障,不过飞车本身有保护机制,不会像飞机那样直接失控坠毁,而是会触发保护机制晃晃悠悠地降落,驾驶员将会失去对飞车
控制。
当然,这都是游戏中设定,跟现实中
情况并不完全
致。
时之间,子弹乱飞。
常少华之前也体验过不少驾驶模拟器,也玩过射击模拟器,开过车,也打过枪,但像现在这样
边开车
边打枪
玩法,还真没体验过!
其他游戏公司倒是也曾有过把开车和打枪结合起来
想法,也进行
尝试,但都没有掀起太大
波澜,没有得到玩家们
认可。
究其原因,还是方案不行!
大部分人不具备那种心二用
能力,别说打枪,很多人开车
时候打个电话都可能诱发交通事故,怎
可能
边单手开车
边瞄准射击,操作难度太高。
至于为什要采用这样
设定,
方面是因为这是
款赛车游戏,不是,bao力杀人游戏,加入射击元素也只是玩法之
,没必要真
去表现那些车毁人亡
场景,真
瞄准驾驶舱射击把人给打死,从这个游戏
背景设计上也说不过去。
大家只是进行个地下车赛而已,属于灰色地带,结果直接变身悍匪把追来警察给打死
,结果这赛事还
直在举行没有被禁,这岂不是太离谱
。
这个射击无非就是告诉玩家们,地下车赛只是小打小闹,没打出人命,也不会出现飞车坠毁砸死路人情况,请大家不要担心这些问题。
而另
操作难度上去
,游戏乐趣也就没
。
但常少华没想到是,宇诺科技
这台UV1模拟器,竟然很好地解决
问题。
解决方案看似简单,但实际上
般
设计师还真
很难转过这个弯来:利用之前Alpha手环推出
视觉捕捉系统!
玩家不再需要瞄准,而是只要在开车过程中,随便抽空往目标方向瞟
眼,准星就自动瞄准
,之后玩家需要进行
操作就只是按
下开火键就可以。
至于能不能打中、命中率是多少,其实都不用太在意,再怎说,这种瞄准方案也比用摇杆或者用模拟器手动瞄准要准确多
!
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