也就是说玩家最好不要每次都把钱花光,而是在初期积累50左右金币吃利息,同时根据自己初期
阵容强度来决定,是牺牲
些利息追求连胜,还是干脆打假赛吃连败。
而对于花钱方面也有讲究,玩家初期金钱主要是用来买白嫖到
关键棋子,或者是在
些特殊节点升级棋谱,剩下
钱都攒起来吃利息。
般情况下不会花太多
钱去刷新棋子,因为棋谱等级低,刷出高品质棋子
几率也低,往往得不偿失。
整个对于经济系统讲解都是在游戏过程中完成
,虽然教学过程本身会不可避免地有些枯燥,但通过设定好
战斗场面,玩家还是能获得
定
趣味性。
在介绍完经济系统之后,还有套专门
辅助系统,来引导玩家进行阵容选择。
这套辅助系统原理其实非常简单,就是在每次刷新棋子
时候,智能系统都会根据玩家当前阵容、棋子强度、易获得性这三个方面,来给棋子进行评分,并把这三个评分标注在全息投影
棋子上。
间段发《自走棋》,该担心不是他们,而是《诸神之光》和《追风者2》。
当然,具体谁死谁活,还是得看游戏品质
。
刘宇新打开手环,下载《自走棋》,边往家赶,
边有
搭没
搭地过着游戏
新手教程。
《自走棋》是款上手难度颇高
游戏,它
难度倒不在于操作,而是在于对游戏机制
理解。
比如,新手玩家往往不甚解游戏
金币获取机制,不知道怎
攒,也不知道该怎
花。其次就是不懂游戏中
阵容搭配,不知道当前
阶段应该去拿哪些棋子。
简单举例
假如玩家目前阵容主要是往六战士方面去凑
,那
当刷新出
个新战士
时候,它
“阵容评分”就会大大高于其他
棋子。
同样,假设玩家当前
阵容中没有末日守卫,第
次刷新出末日守卫、潮汐猎人这种属性高而且技能强力
稀有棋子时,它们
“强度评分”也会很高。
至于“易得评分
有哪些棋子要升三星?哪些二星就够?哪些只是挂件?大部分新手玩家是分不清。
这两点基本上是对新手玩家游戏体验最大影响因素,很多新手都是在这
步流失
。
留下来那部分玩家大部分都是去网上看视频、看大神
讲解才慢慢学会
,
旦学会
这两点,游戏水平就能稳步提升,也能比较好地体会到游戏
乐趣。
所以,这次《自走棋》在前期做
套很丰富
游戏机制介绍,让玩家能够更好
理解游戏机制,更快走上正轨。
在游戏机制介绍中,会给玩家讲解金币获取机制,除每回合固定获得金钱以外,吃利息或者吃连胜连败)也是获得额外经济
方式之
。
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