……
而此时,天极工作室《自走棋》开始进入收尾阶段,开始
测试和调优环节。
在开发过程中,整个工作室
员工也都喜欢上
这款游戏,没事干
时候喊
嗓子,很快就能凑够人开
把游戏,肝得不亦乐乎。
贾嘉也不由得感慨,这玩法确实很有意思!
他刚从钟鸣手里拿到《自走棋》设计思路
时候,还觉得心里有些没底,觉得这个玩法太复杂
,对普通玩家来说难以上手。但经过这段时间
内部测试,贾嘉发现这游戏虽然刚开始上手确实有点困难,可
旦明白
玩法,就完全停不下来!
欢玩主机游戏,对手环游戏非常不感冒,他们期待是《诸神之光2》,而不是《诸神之光》
手游版。
而那些在《诸神之光》手游里消费,帮助它成功登顶畅销榜玩家,则是数量众多
手环玩家。对比其他Alpha商店中
游戏,《诸神之光》
品质、玩法和内容显然要比它们好得多,对于手环玩家们来说当然愿意为之掏钱。
而之前直在骂
玩家们,除
说
句“狮鹫工作室是手游大厂”之外,也没什
可说
。
狮鹫工作室高层和设计师们则是松
口气,幸亏手游赚到钱
,否则裤子都得赔掉
。
而且,不做不知道,做吓
跳,手游是真能赚钱啊!
就连工作室那几个程序员也都中毒
,天天拉着设计组要
起玩自走棋,bug都不好好修,气得测试组
个劲地催。
现在贾嘉也已经是个自走棋
高手
,在他看来,《自走棋》
乐趣确实是超过
《城池守卫战》,策略性更强、更上瘾、画面表现力更好。
当然,《自走棋》也有缺点,比如上手较难、游戏时间长等等。但这些缺点相对于这款游戏乐趣而言,是完全可以忍受
。
钟鸣过来看看《自走棋》
进度,
狮鹫工作室制作《诸神之光》手游版当然也参照
目前很多氪金手游
设计,比如开箱子,主要是奔着盈利去
。
原本《诸神之光》是
款买断制
单机游戏,顶多也就是卖
卖DLC,没有任何
内购服务,但《诸神之光》手游版肯定不可能走买断制,所以狮鹫工作室是按照其他
氪金手游套路,给这款游戏增加
内购服务。
而结果也是立竿见影,虽然那群主机玩家骂得更狠
,但《诸神之光》手游
盈利能力确实强,从投入产出比来说,这个项目简直是大赚!
而且,这毕竟是狮鹫工作室第
款手游,被骂那都是正常
,等下
款手游出来,也许玩家们慢慢地就会习以为常
。
看看EQS,“手游大厂”都已经成为个梗
,但人家
股价还在不断上升,财报也
天比
天好看,真是不服不行。
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