“游戏有些基础概念。比如人口、金钱、棋子
抽取方式、棋子
升级、阵容搭配……”
游戏基础机制并不复杂,钟鸣简单地给贾嘉讲
下,贾嘉也很快就明白
。
自走棋基础机制,说白
就是通过系统给
有限
资金,去尽可能地通过升级棋谱刷新棋子吃利息,把自己手中
资金最大化,培养出
个最强
阵容,最终站到最后成为胜利者。
从这个玩法来说,自走棋又有点像是吃鸡,都是要尽可能地苟到最后。活到最后名就是吃鸡,获得前面几名也可以获得积分。
通过积分对玩家实力进行排序、分级,并根据玩家
排位等级来匹配。类似
排位机制
方面可以保证匹配
玩家水平相近、保证游戏体验,另
方面又可以让玩家有
个长期
游戏目标。
贾嘉设计思路整体上来说跟《城池守卫战》
思路类似,基本上是优化版,换汤不换药
做法,也可以当成是《城池守卫战2》。
虽然在地图上有些许变动,在兵种、战斗系统等方面有所优化,但在钟鸣看来,这种变动还是有些偏保守
。
在《城池守卫战》出现那个时间,这种玩法是独
无二
,对玩家们来说非常新鲜,所以才能取得那
好
效果;而现在,《城池守卫战》已经成功、全世界
手游厂商都在研究、复制《城池守卫战》玩法,这时候再推出
版换汤不换药
《城池守卫战2》恐怕就很难再取得这样
成功
。
更何况,这样款跟《城池守卫战》类似
游戏反而会冲击到《城池守卫战》
地位,自家游戏互相撞车,没什
意思。
既然要做款新游戏,肯定是要把目光放长远,要能够对《城池守卫战》
玩法全面超越、对其他所有制作类似玩法
游戏厂商形成降维打击才可以。
“至于阵容搭配,主要是考虑三个方面。棋子羁绊、棋子
强度、棋子
获取难度。棋子之间可以组成不同
阵容,比如同时上阵n个同兵种就可以有特殊
阵容加成。而棋子本身是可以释放技能
,稀有卡
属性更高、技能更强。当然,这些稀有卡
获取难度也更高,
钟鸣从旁边随便拿过块手绘板,在上面简单地画
个草图。
贾嘉看着钟鸣画出来几道横竖线“这是个棋盘?”
确实很像棋盘,国际象棋棋盘。这是个88
棋盘,
共64个格子,钟鸣又象征性地在棋盘上画
几个小人,棋盘
上方和下方各有
支小部队,双方用不同
颜色来区分。
“这游戏叫做《自走棋》。”钟鸣说道,“顾名思义,这游戏主要玩法是拼凑阵容、排兵布阵,所有
战斗都是棋子自动进行
。”
“嗯……”贾嘉看着钟鸣画出来草图,点点头。
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