“本作故事与《星际火种》
故事发生在同
时间线,如果说《星际火种》让
们体会到
最高执政官在执行星际火种计划时
困难,那
《星际火种2》就是以
个普通士兵
身份向
们展现出这个故事
另
个视角。”
“在故事中,名普通
士兵罗舟参与
《星际火种》
计划,他见证
人类与虫族
战斗,看到
这颗星球原生态
地表,也看到
星际火种计划执行后对这颗星球造成
改变。在许多似曾相识
场景中比如常规
地表和冰雪地表,以及破损
星际飞船和修复后
星际飞船),玩家都通过罗舟
视野,体会到
这种时间跨度。”
“同时,游戏也给们塑造出
罗舟这个独特
游戏人物,他可能不像传统
西方主角那样张扬,大部分时间他都扮演
个隐忍、低调但极为可靠
华夏士兵形象,这种更加符合东方人审美
角色,也给游戏带来
些完全不同
体验。”
“游戏采用不同
关卡设计,在较为缓和
场景中采用
半开放世界
设计,玩家可以有
更多自由发挥
空间,可以四处搜寻地图上
废弃营地,深入虫族巢穴去采集稀有矿产,也可以搜集到
些残破
信息储存设备,这些影像资料都可以作为收藏品保存起来,让玩家能够更好地理解游戏内
剧情。”
“而更加紧张该场景中,则是采用
迷宫式或者电影式
设计,让玩家
肾上腺素激增,能够更好地对角色产生代入感,并尽情享受fps游戏
乐趣。”
“同时,游戏内尽可能地简化和分离ui,也进步加强
游戏
沉浸感。大部分
ui都显示在玩家戴着
体感服头盔上,能显示在枪械模拟器上
ui也全都分离
出来,就连小地图和机甲状态,也都通过全视显示器来完成立体显示。玩家们获得
主要场景信息是在gs1模拟器
屏幕上,但各方面
辅助因素让玩家常常忘记自己面对
是
块屏幕,而是真
有
种自己穿越到
那个世界
错觉。”
“此外,虽然这是款相对而言剧情不是特别重要
fps游戏,但《星际火种2》仍旧给玩家们呈现出
场意味深长
旅程。虽然玩家在很长
段时间都是单独行动
,但也有很大
篇幅是跟自己
队员
起进行冒险。主角曾经有过两批不完全相同
队员,这些队员都有不同
性格和过去,随着相处时间
增长,玩家们会慢慢地发现他们身上
些秘密。”
“而在玩家回到军营时候,他可以跟各种不同
角色进行互动,明白他们
烦恼,并且随着双方理解
加深、信任感
培养,在战斗中这些伙伴也会给你带来更多
帮助。”
“得益于《星际火种》原本出色故事,这
作也
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