虽然举
动稍稍有些受限(穿着橡胶服毕竟不可能像穿短袖短裤那样方便),但却模拟出
种真实感,再加上体感和恒温控制系统,玩家在游戏中
代入感应该可以大大增强。
“升温、降温速度怎
样,
体验
下,游戏里
设定要有
些轻微
修改。”钟鸣对林晓光说道。
体感服升温、降温并不是瞬间完成
。所谓
恒温控制系统其实说白
就是加热橡胶,就跟电热毯
原理差不
多少。但具体这种升温、降温需要多久完成,还是会影响玩家
游戏体验
。
钟鸣自己感受下,体感服
加热、制冷效果大概需要在1分钟之内才能有明显感觉,2分钟之后才能达到标准温度。毕竟橡胶要导热也需要
定
时间。
这对于玩家游戏体验来说,可能是
点点小瑕疵,不过很好解决——把游戏内
机制稍微改
改就可以
。
戏中所处环境发生改变。
同理,如果玩家处于严寒环境中,体感服也会变得凉飕飕
,并
直保持这种状态。
当然,不管是炎热还是寒冷,玩家只是在体表稍微有些感觉而已,不至于被热得受不
或者被冻感冒。因为体感
作用只是通过
些轻微
感觉来暗示玩家当前所处
环境,加强游戏
代入感而已。如果真
把温差变化搞得那
大,就会影响玩家正常
游戏体验
。
严格来说,这套衣服材质导热性能并不算特别好,所以在衣服
材质中加入
特殊
成分,让这套体感服
导热效果虽然不像金属、硅脂那样绝佳,但也还算不错。
体感服能源是来自于后背
电池,这块电池不算重,很快就可以适应。在充满电之后,这块电池可以使用大概30个小时。即使是
直维持冷或热
状态,而且频繁触发电刺激,这块电池也能有20个小时左右
续航,不会对玩家
游戏时间产生限制。
游戏内机制改为:当角色
防护服
能源用尽时,大约
体感服还自带幅眼镜,跟AR眼镜类似,只不过跟AR眼镜相比阉割掉
90%以上
功能。它就只有
个功能,就是在上面展示游戏中
UI,以及
些简单
3D视觉展示。
比如周围环境温度、能源状态、剩余子弹数量……诸如此类
UI,都将会直接显示在眼镜上面,而不再是直接套在游戏画面上。
当然,如果玩家没买眼镜话,那这些UI还是只能显示在屏幕上。
这个眼镜其实也只是相当于块非常廉价
透明屏幕而已,造价也就两三百块,纯体感版本
体感服要卖3999,眼镜
钱也都包括在内
。
钟鸣穿着全套体感服,戴上眼镜,看着镜片上显示
UI,还真有
种自己穿
是高科技防护服
感觉。
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