但在《只狼》中,则是完全没有这种情况。
受苦同时,也正是享受boss战乐趣
过程,这是《只狼》这款游戏与其他游戏最大
不同之处。
个个特色boss,也引发
玩家们
热烈讨论。
《只狼》boss战设计是非常考究
,虽然不同boss
打法、数值各不相同,玩家
路线也各不相同,但整体而言,这里面
boss维持
个较好
梯度。
河源田直盛是最初级精英怪,招式相对简单,但还是有很多新手玩家在这里死
又死。打过
这个boss,基本上也就学会
招架和通过跳跃躲避下段攻击,也学会
开打之前先通过暗杀偷
管血
打法。
赤鬼是个擅长投技
boss,玩家们在这里要学会千万不能贪刀,而且可以使用吹火筒来克制。
鬼形部可以通过鞭炮来解决,弥山院圆真教会玩家如何使用识破,幻影之蝶教会玩家应该如何垫步,火牛虽然只有管血,但难度却完全不会比那些两管血
精英怪要低……
而且,这些boss还只是刚开始而已,到游戏
中后期,各种boss战
设计就如同天马行空
般,在受苦
同时,又给玩家最极致
挑战。
需要踹下悬崖铠甲武士、要斗智斗勇才能抓到
四只猴子、压迫力十足
破戒僧、提头战斗
狮子猿、怨恨之鬼……
这些boss战,有些需要玩家反复弹反,有些需要玩家不断闪避磨血,有些则是需要结合附近地形中可互动元素来达成击杀。
在游戏最后,还有真·义父和盛年
苇名
心这种极端变态
boss,足够让很多玩家死上好几天。
很多动作类游戏,往往因为照顾新手而把难度定得很低,以至于很多玩家打最低难度看遍剧情就完事
,浅尝辄止,既体会不到boss战设计
精妙,又不能提升自己
技术。
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