“行,把这套数值交给钟总看看。这两天辛苦
。”胡斌说道。
黄彦走之后,胡斌直接在内部通讯软件上发给钟鸣。
“钟总,《只狼》数值框架已经做出来
,您看
眼,有什
不合适
地方,都可以改。因为
们确实对类似
数值体系没什
经验,所以还得你来把关
。”
钟鸣很快回复:“OK,看看。”
胡斌有些忐忑地等待着钟鸣回复。
黄彦先是拿给胡斌看。
胡斌大致浏览下:“是按照之前《倚剑天涯》
战斗框架做
?”
黄彦点点头:“对,觉得那套数值比较稳妥
些,毕竟《倚剑天涯》
数值经过市场验证
。”
“嗯,觉得可以。”胡斌点点头。
他也懂数值,略微扫,大概能看出来这套数值还是中规中矩
,充分考虑
大多数玩家
游戏体验。
刻苦努力之后才能通关。
通关之后,书生将全面增强自己画卷和毛笔,原本这二者
防御力
攻击力都很低,现在会获得永久性
提升。而且在完成试炼后还会额外提升自己
墨意和生命值。
付兴安把这些内容全都记下来,接下来
这段时间,主要就是开发DLC
。
“这次DLC打算跟新游戏联动,进度还是有点赶
,要尽快。”钟鸣嘱咐道。
薪火工作室那边,很快就会开始《只狼》开发,钟鸣打算让《水墨云烟2》
DLC跟《只狼》
起发,互相蹭
下热度。
过十分钟,钟鸣把改过
数值框架发回来
。
“做得挺好,稍微改
点东西,你们就按这个开发就行
。等游戏做出来
,再微调就行
。”钟鸣还不忘夸
两句。
胡斌很高兴,拿着钟鸣改过数值框架来到黄彦
“那个,胡哥,再确认
下,钟总到底提没提过这个问题,就是……游戏
难度划分?有没有什
入门、简单、困难、大师难度?”黄彦问道。
胡斌想想:“没有吧。《水墨云烟2》不也没有难度选择吗?”
“哦哦,也是。”黄彦点点头。
他在做数值时候就感觉最好还是搞
个难度选项,毕竟很多类似
动作类单机游戏都有难度
选项,方便不同玩家体验游戏。
不过既然胡斌说不用,那就不用。黄彦是按照中等难度来定
数值。
而且,这次游戏评选,《水墨云烟2》肯定会拿奖,钟鸣打算在评选上宣传
下《水墨云烟2》
DLC,顺便给《只狼》炒
下热度。
……
三天后。
黄彦工作效率很高,已经把《只狼》
基础数学模型给做出来
。
这里面包括游戏中大部分
数值内容,当然,主要还是战斗系统,包括boss、小怪和玩家
生命值、攻击力、技能伤害等等。
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