当然,这只是概念稿,之后钟鸣还会再给到很多素材,比如大量概念原画、关卡结构图等等,这些都是在游戏开发过程中慢慢给到
。
胡斌跟众人简单讲述下《只狼》这款游戏
设计概念。
其他人反应跟胡斌差不多,都是没觉出来这游戏到底好在哪,至少觉得这游戏跟《水墨云烟2》比起来有明显
差距。
当然,毕竟是钟鸣亲自给过来设计稿,虽然大家觉得
结果钟鸣这也太随意吧?直接就不做数值?游戏做完
之后再往里填?
胡斌猜测,这可能是钟鸣个人习惯,但毕竟他
习惯是先做数值,所以感觉不大适应,还是觉得先做数值比较稳妥。
“呃,话说回来,虽然这个数值设计师很有经验,但跟
样,主要还是在网游方面
设计经验,到时候做出来,你还是帮忙把把关,看看是否合适。”胡斌说道。
“行。”钟鸣点点头,非常爽快地答应。
钟鸣走后,胡斌直接到外面,把数值设计师叫过来。
不错,但胡斌可是完全没看出来。
“如果没问题话,就先做着吧。
回去给玩家们写‘死’字
,回头把美术素材发给你。”钟鸣起身要走。
“等会儿,突然想起来
……好像,缺数值?”胡斌突然意识到
这个事情。
他直觉得这个设计稿好像缺点什
,突然发现,数值这块
内容钟鸣
个字都没写。
“数值?数值不重要,游戏做出来再往上配就行
。”钟鸣漫不经心地说道。
“黄彦,来。跟你说说新游戏数值事情。那个,小赵,你把设计组
其他人也叫来,开个会。”
黄彦也就二十八九岁,虽然入行也有四五年,但这个年纪能做到主数值也算是非常不错
。
黄彦脸如临大敌,毕竟这是第
款游戏
数值设计,不能不重视。
黄彦和设计组其他人都来到会议室,听胡斌讲新游戏
事情。
其实胡斌对这款游戏基本上已经解
,关于战斗系统、玩法、关卡设计等等,其实都没有太难理解
地方。
“哦……也是。”胡斌点点头,“不过也没必要拖着吧,手底下有很不错
数值设计,要不就让他先做着数值?”
“那也行。”钟鸣说道。
胡斌之前是做MMORPG,而且是氪金游戏,所以对于数值方面非常敏感。
之前胡斌做绝大多数项目,都是数值先行,概念稿写好
之后就要立刻数值拉表,这些数值表包括角色升级属性、boss属性、战斗系统数值等等诸多方面,而且数值
修改工作基本上是要贯穿整个游戏开发过程
始终。
这也是大多数华夏公司常态,对数值
重视是深入骨髓
,数值设计师
地位仅次于主设计师。
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