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第339章 100个死字(2400月票加更)(2 / 3)

当然,这只是概念稿,之后钟鸣还会再给到很多素材,比如大量概念原画、关卡结构图等等,这些都是在游戏开发过程中慢慢给到

胡斌跟众人简单讲述下《只狼》这款游戏设计概念。

其他人反应跟胡斌差不多,都是没觉出来这游戏到底好在哪,至少觉得这游戏跟《水墨云烟2》比起来有明显差距。

当然,毕竟是钟鸣亲自给过来设计稿,虽然大家觉得

结果钟鸣这也太随意吧?直接就不做数值?游戏做完之后再往里填?

胡斌猜测,这可能是钟鸣个人习惯,但毕竟他习惯是先做数值,所以感觉不大适应,还是觉得先做数值比较稳妥。

“呃,话说回来,虽然这个数值设计师很有经验,但跟样,主要还是在网游方面设计经验,到时候做出来,你还是帮忙把把关,看看是否合适。”胡斌说道。

“行。”钟鸣点点头,非常爽快地答应

钟鸣走后,胡斌直接到外面,把数值设计师叫过来。

不错,但胡斌可是完全没看出来。

“如果没问题话,就先做着吧。回去给玩家们写‘死’字,回头把美术素材发给你。”钟鸣起身要走。

“等会儿,突然想起来……好像,缺数值?”胡斌突然意识到这个事情。

直觉得这个设计稿好像缺点什,突然发现,数值这块内容钟鸣个字都没写。

“数值?数值不重要,游戏做出来再往上配就行。”钟鸣漫不经心地说道。

“黄彦,来。跟你说说新游戏数值事情。那个,小赵,你把设计组其他人也叫来,开个会。”

黄彦也就二十八九岁,虽然入行也有四五年,但这个年纪能做到主数值也算是非常不错

黄彦脸如临大敌,毕竟这是第款游戏数值设计,不能不重视。

黄彦和设计组其他人都来到会议室,听胡斌讲新游戏事情。

其实胡斌对这款游戏基本上已经,关于战斗系统、玩法、关卡设计等等,其实都没有太难理解地方。

“哦……也是。”胡斌点点头,“不过也没必要拖着吧,手底下有很不错数值设计,要不就让他先做着数值?”

“那也行。”钟鸣说道。

胡斌之前是做MMORPG,而且是氪金游戏,所以对于数值方面非常敏感。

之前胡斌做绝大多数项目,都是数值先行,概念稿写好之后就要立刻数值拉表,这些数值表包括角色升级属性、boss属性、战斗系统数值等等诸多方面,而且数值修改工作基本上是要贯穿整个游戏开发过程始终。

这也是大多数华夏公司常态,对数值重视是深入骨髓,数值设计师地位仅次于主设计师。

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