更何况在看到宣传片之后很多玩家惊讶地发现,《水墨云烟2》竟然跟前作有这大
区别!
不再是2D横版游戏,而是改成真正
3D游戏!
由原版线性关卡,直接改成
开放世界游戏!
而且,主角技能貌似也增加
,世界观丰富
胡斌太清楚动作类单机游戏难度
,可以说这种游戏是所有游戏类型中,难度数
数二
游戏类型。
但从钟鸣这几句话中,胡斌大概听出
他
意思:不管胡斌来不来,薪火工作室都会开发这款游戏,设计方面钟鸣已经胸有成竹,至于谁是项目主管,不是特别重要。
胡斌来当然更好,不来,钟鸣也可以找其他
人选。
这次合作机会,胡斌非常需要,加入微光工作室可以让他接触到最顶尖
设计理念,同时在待遇方面肯定也不会差;而钟鸣倒不是特别需要,换个人也是
样。但即使如此,钟鸣还是给到
胡斌最大
尊重,这是让胡斌比较感动
。
“动作类游戏……会是什样
游戏呢?”胡斌非常好奇。
再看自己,做个《倚剑天涯》虽然也赚
不少钱,但跟钟鸣这边
比,瞬间啥想法都没
。
“好,考虑
下。感谢钟总这
看得起
。”胡斌说道。
钟鸣笑笑:“没什
,互相合作,
觉得胡主管你是个有想法
设计师,但是路得选对
,才不会走弯路。”
胡斌也笑:“是,那
考虑考虑,近期给你答复。”
……
……
9月10号,微光工作室发布新作
宣传片,《水墨云烟2》!
这个名字出现,立刻在玩家群体中引发
轩然大波!
微光工作室铁粉都知道,《水墨云烟》是最为优秀
华夏风游戏之
,虽然它是
款横版游戏,销量并不算是特别出色,但在各大网站上
评分却
直居高不下,也被称为是能够体现“游戏是第九艺术”
最佳题材。
现在,《水墨云烟》竟然迎来续作,这让玩家们怎
能不惊喜?
这是胡斌第次跟钟鸣通话,之前别说是打电话,任何间接
联系都没有。
虽然胡斌也隐约知道钟鸣曾经在光翼互娱工作过,但毕竟两人没什交集,后来钟鸣
款又
款
优秀游戏做出来,两个人
差距瞬间就被拉开
。
钟鸣留给胡斌第
印象是,自信,非常
自信。
这是种掌控
切
感觉,这种特质还是胡斌第
次在设计师身上看到。
绝大多数设计师,就算自信,往往也只是在某
个领域
自信,或者是有保留
自信。在自己
成功领域,很多设计师都可以非常自信,但像钟鸣这样做
个自己从没坐过、而且全世界绝大多数设计师都做不好
领域还能这
自信,这就非常可怕
。
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