“考虑带着你人跳槽到
这来吗?
这有合适你
职位。”钟鸣说道。
“合适职位?……等等,
先问
句,您是准备挖
,还是准备挖
团队?”胡斌有点懵。
恰恰相反,《倚剑天涯》玩法设计其实有很多还不错
地方,但还是因为之前
原因,这些创新都集中在
些细枝末节
地方,就像是在戴着镣铐跳舞,所以并未能从根本上扭转这款游戏
口碑。
但钟鸣能看得出来,这个设计师本身是很有能力。
也不知道老谢从哪得到这个内幕消息,提前跟钟鸣通风报信。
《倚剑天涯》设计师叫胡斌,对于他,钟鸣所知不多,但从《倚剑天涯》这款游戏
情况上,能大致猜出
二。
显然《倚剑天涯》失败让胡斌对光翼互娱极度失望,所以有
跳槽
打算,而星华互娱最近应该也是有类似
立项考虑,二者正在积极地洽谈。
效果却并不好,虽然营收能力还不错,但口碑很快雪崩,恰好又赶上钟鸣做
《太吾绘卷》,两相对比之下,情况颇为惨淡。
当时还有很多热心玩家做幅对比图,“真正
华夏武侠游戏”和“虚假
华夏武侠游戏”对比,以至于这成为
个梗,把《倚剑天涯》这个项目给钉在
耻辱柱上。
当然,平心而论,《倚剑天涯》游戏品质不差,尤其是画面,甚至可以说是去年全年华夏厂商研发
端游中数
数二
。但决定游戏口碑
确实不只是画面,还有很多其他方面
因素。
至少在游戏性和诚意上,《倚剑天涯》被《太吾绘卷》给全方面吊打。
这年中,光翼互娱为
挽回《倚剑天涯》
颓势也做出
不少努力,但收效甚微。很多时候玩家对
款游戏
第
印象是很难扭转
,更何况《倚剑天涯》本身也有致命
缺陷。
钟鸣打通老谢给
电话号码。
“喂,是胡斌吗?”
“对,您是哪位?”
“是微光工作室
钟鸣。”
“……幸会幸会,不知道找有什
事情?”胡斌显然非常意外。
很多玩家都在纷纷感慨,白瞎这
好
引擎和画面。
这也算是个典型
,美术和程序被设计所拖累
例子。
当然,如果是业内人士话,对这个项目
内情知道
更多
些。《倚剑天涯》
设计问题并不是因为设计师水平不行,而是因为设计师并没有那
大
话语权。《倚剑天涯》被于总寄予厚望,自然要在于总
授意下进行修改。
而且,为保证游戏能够盈利,稳定是第
位
。设计师不敢做出太多创新,盈利模式上也依旧沿袭
大部分氪金游戏那
套。
换言之,《倚剑天涯》失败应该算是氪金游戏模式
失败,并不是设计师
失败。
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